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了他的命之鼻,精心调配了骨蛇最喜欢吃的食物。
在不断的尝试中,他还意外发现骨蛇对晶体矿有着极高的兴趣。
于是,他将晶体矿与特制的饲料结合,以此喂养骨蛇。
随着时间的推移,骨蛇对泽拉希尔的敌意逐渐减少。
这为项圈的佩戴工作提供了便利。
最终,在威逼利诱之下,骨蛇似乎屈服了。
不过泽拉希尔也同样停在了这一步,和魏杰一样,他这里弹出了系统提示。
{骨蛇 对你的态度由 “熟悉” 转为 “屈服”}
{驯服进度:39(+10)/60}
{(+10):由于使用特殊方法增加驯服进度,此进度仅在特殊方法生效时保存,一旦特殊方法消失,此进度也将消失}
{驯服进度锁定!!!}
{请等待解锁前置任务,完成后前置任务后,驯服进度将再次解锁}
{注意:接下来对 骨蛇 的任何行为都无法增长进度,并且重复进行某些行为可能导致进度下降}
{“驯服进度解锁”的前置任务需要等待单位 骨蛇 向你发布}
尽管系统提示如此,当骨蛇从笼子里被放出来时,并没有表现出任何过激行为。
经过一系列简单的测试,相关人员得出了骨蛇已被成功驯服的结论。
泽拉希尔将信将疑的把骨蛇带到蒙克里面前。
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蒙克里的目光紧紧锁定在骨蛇身上,泽拉希尔竟产生了一种错觉。
仿佛骨蛇的真正主人是蒙克里,而他不过是个负责饲养的饲养员。
但无论如何,骨蛇被成功驯服无疑是一件值得庆幸的事。
蒙克里并未要求泽拉希尔将骨蛇留下,这让泽拉希尔有机会带着骨蛇外出,探索那个神秘的“前置任务”。
泽拉希尔从回忆中抽离,将视线从骨蛇身上移开。
连续多日强制使用命之鼻,让他感到极度疲惫,几近虚脱。
好在【命定的代价】并不会真正影响身体机能。
除了偶尔的鼻血之外,他的虚弱感更多源于心理而非生理。
尽管不清楚其中的原理,但泽拉希尔确信自己的身体并无大碍。
因此他还是出营地了。
“队长!前方发现异常踪迹。”通讯器里传来队员急促的声音。
泽拉希尔轻描淡写地应了一声,带着骨蛇向队员的方向前进。
在泽拉希尔看来,所谓的异常踪迹,或许只是另一只类似骨蛇的大型动物留下的痕迹罢了。
有骨蛇的存在,还有他们手里的枪械,他们无需对这类生物感到恐惧。
突然,手中的绳索被拽紧。
泽拉希尔皱着眉头看向骨蛇,却惊讶地发现骨蛇显得异常焦急。
焦急,没错,他从一只没有表情的大型野兽身上看出了焦急的情绪。
骨蛇快速扭动的身躯和加快的信子吐出频率,无不表明它的不安。
泽拉希尔从骨蛇的异常行为中嗅到了(非物理意义上)不寻常的气息,他意识到,事情可能并不简单。
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