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第章 简章?黄沙战斗卡总揽 (第1/3页)

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黄沙地带通用人物

北域部队hp46+42+56\\u003d144

每回合标准最大Atp184+30(北域)+10(寒仇)\\u003d224(强大的集团军!)

标准被动

寒仇:身经百战的指挥官,每回合保底10点加值

北域:身经百战的战士,每回合保底30点加值

特殊技能

雪暴(3回合冷却)进行一次3d100的判定,150以上冻结对手一次行动,本回合默认伤害加值为10,250以上冻2回合,加值15,290以上冻三回合加值20

冰痕(10回合冷却)冻结敌方,本厂战斗永久减少50点Atp上限,强制无视环境条件,最后伤害加50

血脉(?)???如果?那么?

雪仇(?)???如果?那么?

天国部队hp68+20(载具)\\u003d88,科研小队

每回合最大Atp87+15(天国)+8(农千药)\\u003d110(不错了)

标准被动

农千药:癫狂的实验者,每回合保底8点加值,每回合恢复1d3-1hp

车队:拥有20点可恢复的生命值,优先抠除,战斗结束可以恢复2d10,不超过上限

天国:经验丰富的老兵,每回合保底15加值

特殊技能

火力压制无冷却,连续使用三回合后暂停一回合装弹,本回合Atp+10,敌方Atp-10,车队破碎则减半且cd1

实验体攻击(1回合冷却)本回合Atp+20最终伤害加一,对抗成功额外结算一次农千药的回血,敌方Atp三回合内减10

剧毒地带(3回合冷却)本回合Atp+100,使目标2d2回合内每回合失去2d2生命

腐烂之血(12回合冷却)本回合Atp+300,最终伤害三倍

佣兵团hp63+2(老兵)\\u003d65,夺宝奇兵!

每回合最大Atp154+6(老兵)160(什么野蛮人战神)

标准被动

老兵:退役的领袖,昔日的匪盗,增加2hp6Atp

宝藏:战斗结束后进行1d100的判定 80以上每回合保底Atp加10(财帛动人心)

特殊技能

乌合之众(1cd)进行一次判定1d100判定,10以下收到伤害减1+宝藏层数10—30恢复1+宝藏层数hp 30—70最后伤害加1+宝藏层数 70—90,立刻减少所有技能一回合cd,最终伤害翻倍宝藏层数+1,90-100立刻获得一个宝藏机会,本回合不收到伤害

撤卖崩塞(9回合cd)进行一次2d2只要不是两个1立刻撤离战斗,并且获得一次宝藏挖掘机会

宗门子弟hp115+5(曹偶)+3(红白)+2(火褚)125(……搞事是吧)

每回合最大Atp63+6(剑仁)+5(火褚)+6(红白and白红)+6(墨绘墨非白)76(什么菜鸟满值300啊!)

标准被动

曹偶:牵丝傀儡戏,hp+5,优先消耗的护盾,且战后回满

红白:职业的外科医生,初始hp+3Atp+3,

白红:职业的外科医生,初始Atp+3战斗结束恢复3点hp

剑仁:剑客,Atp+6,技能命中后敌方Atp—6(直到战斗结束)

火褚:擅长锻造的可爱猫猫!初始Atp+5hp+2

墨绘:初始Atp+3

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