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明顯的表現就是插手動畫的內容對它來說明顯變得容易許多,當初還用卡牌限制琴酒去改動,如今卻不需要他做什麼它自己就插手了,甚至還能運用多種視角去製作一整集動畫。
它獲得了很多,但沒有付出任何代價,因為代價都被琴酒本人和組織承擔了。
——琴酒倒不覺得這有什麼問題,系統得到好處,他改變命運,這是場公平的交易,但既然是交易,那雙方就應該都有討價還價的資格,也能提出自己的條件。
對系統來說組織消亡故事結束它吞噬世界意識是最好的結局,也是順理成章的結局,甚至不需要綢繆,它只要不提供太多的助力,冷眼旁觀就行,但琴酒不能接受這一點。
對於琴酒而言,組織就是他的底線。
而他做的所有事,包括之前,接受一段虛假的記憶和虛假的過去,都是為了有資格來和系統談判,他只有讓自己變得完美無缺,終結所有謊言與假設,才能坐在這張談判桌上。
「我知道你有這樣的力量,」琴酒說,「我要你幫我保下組織。」
系統沉默了一會兒:「不然呢?」
「或許我真的會去推動劇情?」琴酒調侃似的說,但眼神冰冷如刀,「總之不會讓你滿意的。」
其實琴酒和系統都知道,他是不可能去做那種讓世界意識滿意的事情的,他已經忍那玩意很久了,但是同時他們也都知道,琴酒忍世界意識多久,他就同時也忍了系統多久。
這一次系統沉默的時間更長了,長到琴酒懷疑它背後是不是還有個更上級需要匯報。
「好吧,」最後它說,「你是個非常好的玩家,我們總會對這種人有所優待,所以我為你準備了一個計劃。」
這是它第二次稱琴酒為玩家。
真是個讓人討厭的稱呼。琴酒想。
「首先要確定的是,決戰會在何時開始。」系統以冰冷的機械音講述著。
「組織有成百上千的敵人,但他們沒有統一的號令,必須要有一個信號讓他們同時開始行動。」
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