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干员禁用阶段结束,游戏正式开始。
【木屋】这张地图的建筑一共有三层,其中地下一层一个点位,一楼两个点位,二楼一个点位。
一般来说,在没有小车探点的情况下,进攻方都是默认防守方第一局选择二楼点的。
原因无它,二楼点最好守罢了。
鼠标滑过一个个干员的图标,蔺宵墨犹豫半晌,最后还是把鼠标停在了ASh上。
还是拿最熟练的干员吧。
“好家伙,ASh?你压得住枪吗?”冯宇惊讶道。
“男人,就不能说压不住枪。”蔺宵墨拽拽的说道。
冯宇对这种一言不合就开车的行为表示鄙视,并冲着蔺宵墨竖了个中指。
蔺宵墨选择在【篝火】出生,小车在奖杯陈列室外围窗户下出生。
奖杯陈列室与外界是有小车洞连接的,不过蔺宵墨并没有着急进去,而是选择操控小车,经过室外通往地下一个楼梯,来到地下室过道的小门,从门口听里面的声音。
在版本没有更改之前,进攻方与防守方都需要通过猜测来判断防守方的点位选择和干员选择。也正因为如此,才会出现“默认守二楼”这种奇怪的思维定式。
有的防守方就利用这种思维定式,在开局选择地下点位,给壁炉楼梯与外界连接的软墙加固、通电。而默认防守方守二楼点位的进攻方则因为缺少如Emp之类的清障干员,导致没办法破坏这两面软墙,无法给到进攻方压力,所以只能冒险从书房楼梯和车库方向进攻。
不过现在版本改了,进攻方可以随时调整干员,这个战术自然也就不存在了。
蔺宵墨的小车在门口听了几秒,说道:“地下点,没在二楼。”
蔺宵墨至少听见四个脚步声,还有乱七八糟封墙的声音。
其中有两名干员正在封死地下室过道与酒窖之间的软墙,蔺宵墨透过门缝看了一眼,说道:“班迪,刘醒。”
“你们换个干员吧。”蔺宵墨突然发现己方清障干员有点少。
“换什么?咚咚咚?”
“都行,电车、炸弹车,哪个不能玩?”
“对面有电爪,还有wiFi,我车被黑了。”庞兴也只有玩游戏的时候才有这么多话。
“对了,留个热切切墙用,”蔺宵墨叮嘱道,“等把通电的玩意儿处理掉就切。”
“行,我拿热切吧。”冯宇手疾眼快,抢下热切。
“我来咚咚咚,蔺哥,配合我打一楼突破啊,其他人我是真不放心。”崔士宏说道。
“行,交给我,二楼放个车,一会庞兴和老叶守一下夹层,我可不想被偷屁股。”蔺宵墨说道。
“交给我们吧,我用鱼叔给你留眼。”叶赫亭说道。
“那我就不换了啊,电话妹给你们打配合。”庞兴把小车藏好,伸了个懒腰。
“他们有电爪,可能会听hatch的电,咚咚咚你看看能不能炸掉。”
“我觉得够呛,想从hatch打突破建议选小马哥。”崔士宏干净利索的否决了这个想法。
“诶,试试嘛,不行再说。酒窖可能困难点,但是储藏室我觉得问题不大。”
前面说过,电爪的蜘蛛电爪是可以布置在任何表面的,也就是说它可以仍在屋顶上,给封上的hatch通电。
而地下点位威胁比较大的有两个hatch,一个在一楼的壁炉厅,另一个在一楼的饭厅。
进攻方干员Fuze【咚咚咚】,彩虹六号最着名的人质杀手、出生国籍为苏联的干员。技能是可以在未被通电或被wiFi干扰的墙面、可破坏地面(木质地板等)上放置霰射炸药,引爆后将向布置的墙体的另一侧或木质
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