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第六章 最难的刀塔游戏 (第2/4页)

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:“不是说这游戏中路最重要吗?我弟弟他怎么走的下路?”

小莹开口解释:“刀塔是五个人的游戏,每个英雄都有不同的适合位置,再厉害的游戏高手也不可能擅长所有位置的英雄,我主人擅长使用一号位核心,也就是正面输出的英雄,不适合走中。”

“你刚不说蚂蚁是脆皮吗?正面输出?”

“蚂蚁有大招回到过去,可以正面吸收伤害再用大招复原,还有缩地可以快速转移战场,正面输出只是出现在队友前面吸收伤害,而不是要出现在敌人正面,蚂蚁是敌人根本控制不住的灵动英雄,爆发输出不足,一般是和敌人打侧面迂回的持续战。”

小莹话音刚落,高龙就在小松鼠的配合下,从侧面缩地绕过玛尔斯,进攻后排冰魂,在它认怂退后时,依旧凭着缩地的高速移动,追杀冰魂到塔下击杀了它。

冰魂被杀后不来下路了,玛尔斯一直被两个远程耗血,一样空血被杀。

可惜,上路这边一样被对面双杀,比分持平,好消息是中路的对线占优。

“对面上路那个英雄叫什么,怎么这么厉害?”

“熊战士,前期很强,后期正面能力也不错,但是缺少切入能力,爆发能力也不太强,容易被溜,也就能欺负欺负你们这些不会这游戏的新手。”

“你是说不能和他正面对打?”

孙思琪对游戏的理解能力还是不赖的,上把她们被这个熊战士打的没脾气,五人一起也打不过。

“对,他大招可以减伤百分之八十,再算上本身的护甲和魔抗,在他开大期间没人是对手,核心技能是伤害加深,打人会越来越痛,一对一硬打只有巨魔虚空等少数几个晕击类英雄可以克制。”

小莹说的没错,这什么熊战士单打独斗几乎无敌,仅仅升到七级就一个人打掉了肉山。

至于肉山则是这游戏的中立大boSS,一般要五个英雄合力才能打过,死后会掉落一个道具,不朽之守护,可以让英雄阵亡五秒后原地满状态复活。

比赛到十分钟,熊战士靠着不朽之守护护身,带着队友在中路先后杀掉了高龙的三个队友,只有中单穿山甲逃得一命。

“是不是要输了?”

“还没有,只是劣势罢了,拍拍熊再厉害,也只是近战,伤害加深技能对建筑物无效,没有推搭能力,他们要取胜,必须依靠中单拉席克发力。”

“中单就是二号位,上路的是三号位和四号位?”

“是啊,你知道的不少啊!”

“我虽不会刀塔,但我们这里也有自己的五人竞技游戏,我们这时代的人就没有不会游戏的,我也是通过设计出实用技能才晋升的八阶。”

这话让小莹来了兴趣:“你是说你这八阶是被别人助力升的,不是自己努力提升的?”

“这两者有区别吗?”

“当然有,要是前者,你这能力离开这区就没有,要是后者,那属于你的能力,谁都无法剥夺,你学会游戏技能,只能顺天在游戏中用,可你要真能理解魂技本质创造技能,那就可以在所有游戏中通用。”

“我创建的是现实中控制龙图腾战斗的音乐技能,不是游戏技能!”

孙思琪懂了,可是有点生气,这妖怪把自己当什么了?

帝国的八阶是多少人梦寐以求的等阶,自己可不是花瓶,更不是只会玩游戏的傻瓜。

小莹轻笑了一下:“在我看来,你们这就是个游戏区,一个被放弃的区服,未来的十一区是公认的游戏区,因为那里人族掌握生死,没有意外死亡,现实和游戏没有了本质区别。

所以,在那里虚实相间,有了三十六层时间流逝速度不同的虚拟平行宇宙,用三亿年发展出了六十四亿年文明轮回。”

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