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第98章 全宇宙大赛规则 (第1/2页)

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还有三年多就要举行全宇宙比武竞技大赛了,组委会这次也是早早的公布了比赛规则。

这次比武大赛不同于以往的抢积分赛、两两淘汰赛、分组淘汰赛、爬天梯赛,而是采用了全新的比赛模式。

这次全宇宙第十九届比武竞技大赛采用积分编排制加爬天梯的双重模式。

全宇宙比武竞技大赛参赛队伍各区域分别有20个名额,共计八个区域,160支队伍。

在以往的各种赛制中,均出现了强队连续秒杀弱队的情况,160支队伍最厉害的也就20支,刚开始比赛时许多弱队连表现的机会都没有就被淘汰,这大大降低了弱队的参与感,为了比赛的公平性、竞争性、高效性、参与性,所以决定先采用积分编排制模式,让每个队伍都有表现的机会。

积分编排制模式,其特点是在比赛过程中,每轮比赛的对手随机分配,而不是固定的对手。这种赛制可以有效地避免因为对手实力不均而导致的比赛结果不公正现象,同时也能够保证比赛的公平性和竞争性。

赛制流程选手分组:将所有参赛队伍按照其以往的比赛成绩或者排名进行分组,分为高、低两个组别。

轮次安排:每轮比赛都按照一定的顺序进行,比如第一轮比赛是按照强弱对抗进行配对,第二轮则是按照一定的规则重新配对。

比赛过程:每轮比赛开始前,随机分配对手,然后进行比赛。

积分制度:每胜一局得一分,输一局则扣一分。

晋级规则:胜利三场的队伍可以晋级到下一轮天梯赛中。失败达到三场则被淘汰出局。

赛制特点公平性:积分编排制赛制最大的特点就是公平性。因为每轮比赛的对手都是随机分配的,所以不会出现因为对手实力不均而导致的比赛结果不公正现象。

竞争性:由于赛制中,每胜一局得一分,输一局则扣一分,所以每个队伍都必须全力以赴,尽可能地争取胜利,这也就增加了比赛的竞争性。

高效性:由于每轮比赛的对手都是随机分配的,所以可以有效地减少因为等待对手而造成的比赛时间浪费,提高了比赛的效率。

参与性:无论参赛选手的水平如何,都可以通过调整分组和晋级规则等方式来适应不同的比赛需求,每个队伍都最少进行三场比赛,增加了比赛的参与度,同时通过与相同水平的对手交战,也能展示出自己的水平。

积分编排制流程。

第一轮同区域的队伍不会相遇,160支队伍将通过抽签强弱对决。分出80支1-0的队伍,80支0-1的队伍。

第二轮80支获胜的队伍通过抽签两两对决,分出40支2-0的队伍,和40支1-1的队伍。

80支0-1的队伍分出40支1-1的队伍,40支0-2的队伍。

第三轮80支1-1的队伍分出40支2-1的队伍,40支1-2的队伍。

40支0-2的队伍,分出20支1-2队伍,20支0-3的队伍。

20支0-3队伍被淘汰出本次比武竞技大赛。

第四轮40支2-0的队伍通过抽签两两对决,分出20支3-0的队伍,20支2-1的队伍。

其中3-0的20支队伍进入天梯赛。

60支2-1的队伍两两对决,分出30支3-1的队伍和30支2-2的队伍。

其中30支3-1的队伍进入天梯赛。

60支1-2的队伍通过两两淘汰分出,30支2-2队伍,30支1-3队伍。

30支1-3队伍淘汰出本次比武竞技大赛。

第五轮,60支2-2的队伍通过抽签再次两两对决分出胜负,30支胜者队伍进入天

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