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21點」這個項目的遊戲規則:一副撲克牌中除去大小王,總共52張牌。
最開始,木偶人荷官給每位參與者發放一張明牌(其他人都可看見其點數)和一張暗牌(僅自己可見),之後參與者可根據自己手中的點數選擇繼續加牌或者跳過。當所有參與者停止要牌之後,手中所有牌的點數之和不得超過21的數大者贏。
見所有參與者坐好之後,木偶人荷官開始洗牌了。
「刷刷刷」的撲克牌翻動聲傳入西里爾的耳中。
與此同時,他在腦海中和系統交流:
[做好準備了嗎?]
【不要慌,問題不大!相信我的計算水平!相信數學!】系統的聲音信心滿滿。
木偶人荷官開始發牌了,每人兩張。
西里爾拿到的是紅桃4和梅花3,總和為7。
其餘三人的明牌分別是方塊7、黑桃5、紅桃2。
系統迅速在眼前的屏幕上列出了目前另外三人所有可能的持牌概率,以及西里爾的最佳要牌矩陣。
木偶人荷官發完一輪牌頓了頓,等他們都看清手中的牌後,便繼續開始了下一輪發牌。
他帶著白手套的手按著一張撲克牌遞到西里爾面前,沒有五官的腦袋微微頷首,接著發出了平靜的機器聲:「是否要牌?」
【要。】
「要。」
西里爾出聲說道。
他按住眼前的撲克牌,輕輕掀起一角看了一眼上面的數字,是方塊10。
現在他手中的牌點數總和變成了17。
而西里爾面前的系統屏幕上所有數據又重新更新了一遍。
幾輪過去了,他又獲得了一張黑桃3,手中的牌恰好到了20點。
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