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第62章 关于游戏的二三事 (第2/3页)

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传回来的影像进行分析解构。

只有这样,才能最大还原出游戏风格。

至于要不要对于秘境一比一得还原,不论是官方,还是乔宾,都是拒绝的。

毕竟这只是一款游戏。

而且还是一款每二十四小时,自动随机生成的场景。

听上去很神奇。

但实际上这种方式并不难实现。

每到一个区域,这个区域就会自行生成随机变量。

但是当一个区域内被玩家占领了之后,这个区域的内的所有东西都会固定。

换句话说,在没有占领的地区,会随着每天0点更新而随机生成。

但是已经占领的地区,它的怪物、Npc或者山水都是固定的。

这样一来,有相当多人的地图是不可能相同的。

换句话说,有的人的世界里会出现某个Npc,但是他们的任务也不可能一样。

有人的Npc只是一些小任务。

但其他人的对应Npc却很有可能是一系列长任务的前哨。

当然,这些任务其实都差不多,只是替换了人名,且更换了说话方式。

比如有的Npc采用的是方言版本。

有的方言会出现吃字的情况。

这都需要大量的剧本策划。

好在这年头最不缺的就是写手。

雇佣一个十人的写手团队,每个人都有着对应的主流方言选择。

另外还要进行诸多文本、对话的校正。

慢慢来,反正也不着急。

初步预估,文本差不多能够达到三百万。

就如同一部爽文的经历了。

只是这个游戏的主要故事,都是发生在秘境之中就是了。

时至今日,大世界玩法其实已经相对固定。

基本上所有游戏都是送信+打怪+采集+解密一条龙服务。

所以大世界玩法其实并不难。

难得是让整个大世界“动”起来。

不但要堆怪,还要堆Npc。

游戏是没有pVp模式的,但是却有大型pVE团本。

是用于一些大型场景的占领和袭击。

比如进攻某个大型基地。

在游戏里,Npc在血量低于一定程度之后,就会自动逃跑或者求饶又或者背水一战。

三种情况随机生成。

当然,里面也会加入一些彩蛋。

比如某个固定的人形怪会因为你之前做了某种举动而暴怒、讨饶、被吓晕或者其他举止。

游戏的总体体量并不小。

目前初步计算了一下,本体就需要100G。

更别提后来推出的dLc。

新地图的dLc全部免费。

但是一些外观无属性的时装,却是收费的。

这也是为了尽快回笼资金。

虽然游戏比较大,但好在并不枯燥。

反正目前的试玩版测试下来,普遍认为比较肝。

EA测试阶段,只有一个区域。

等到1.0正式版本,会出现两个区域。

如果没有太大的问题,区域会开始逐渐叠加。

反正游戏里面也是一个世界。

足够了。

战斗系统采用的是武功。

每一本秘籍对应一系列招式。

考虑到每一本秘籍的招式不同,数量也不同,乔宾最终决定将战斗系统简化一下。

即普通攻击、招式、杀招、内功和轻功。

普通攻击是根据不同的武器设计成的不同普通攻击。

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