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时间,让在边界之外的参与者可以移动到边界内,缓冲时间结束以后,离开边界超过10秒者,炸弹就会自动引爆。
最后一点值得注意的规则便是遇敌示警规则,所有参与者是互不相识的,所以,主办方需要提供一个相互辨认的方法,当两个参与者之间的距离低于3公里时,系统会进行遇敌提示,并以直冲层顶的红色光柱来标记出参与者所在的位置。
光柱的基础持续时间是10秒,随后变化为加粗的红色轮廓线,以区分参与者与普通人。之所以说“基础持续时间”是因为,主办方为了鼓励所有玩家都能积极战斗,而不是靠躲藏撑到后期,规则上会给那些击杀数高的人一些额外奖励。
淘汰一名参与者将获取一个积分。
规则上给与积分高者的奖励便是会先于对方发现遇敌提示的光柱。当两者距离低于3公里时,由积分高的一方率先发现代表敌人的光柱,这个时间会持续3秒,三秒过后,双方会进入一个光柱相互可见的时间段,持续10秒,如果同时有多个目标相遇,只有积分最高者才有这个奖励。
这个规则可以为积分高的一方带来巨大的优势,为了获取这个优势,就需要主动求战。
比赛精彩才能够吸引更多的观众参与,没人想看一场躲藏几个小时,然后战斗几秒钟就结束的游戏。
倒计时结束,比赛开始,所有人视野的右上角都出现了一张积分表。由于城市层的面积有限,这三千米的遇敌半径其实覆盖范围还是挺大的,如果在每一层的中心附近绕一个圈,基本遇敌范围就可以将整层覆盖。当然,靠近中心区域很可能会同时遇见多个敌人,而那几个敌人彼此未必在遇敌范围内,这时,中心区域的这个大聪明就将成为多方攻击的靶子,所以,比较合适的做法是贴着城市层边缘走,这也是大部分玩家选择的战术。
也正因为如此,马斯与那三个人才没有立刻相遇。而能够掌握所有人动向的左柚也恰好在双方的遇敌范围之外。
不过,有一点更是让左柚在意,这游戏最后不是只有一个人能活下来吗?为什么那三个人会组队。左柚很好奇他们是怎么达成一致的。