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什麽养成要素根本就是鬼扯,这游戏收集材料都是为了生存好吗?
这哪里是恋爱游戏根本是买生存送恋爱要素了
奥克酱被炸死就大惊小怪的话後面还有得瞧呢w 类似的情节在悠悠6线也有,不过单纯是选错选项的结果,让她在替邻居拉小提琴执行葬礼时和主角一同被士兵打死,死前还牵着彼此的手也太痛。
总之这游戏各种路线都有虐结局,虐到我胃都痛起来了,
究竟是要怎麽样才能大家开心地活下来过来呢?恐惧使人变得盲目,盲目使人变得残暴,
看到几个结局後知道果然是不可能的啊。
就算是存活的Good ENd也让我感觉不到很Good,有够糟的。
但这或许就是战争,或许也是脚本家想表达的事情,战争就是如此可怕。
我查了一些资料後,满确定这个游戏故事的原型是1992~1996的某场惨烈围城战,只是人名都改成斯拉夫系就是了。
另外提一下结局,
结局其实有个地方很有趣,据说每个好结局都会得到那封讯息,不得不佩服制作者有这种想法。
我这样说不能算是剧透吧?
总之制作团队在游戏结局时整理给了玩家那些帮助战争难民的慈善团体的联络方式与捐款途径,明摆的就是想让玩家作慈善。据说制作人这游戏的灵感就是与慈善机构的人员交谈过後才开始这游戏的企划。
作为邪典游戏这作品的结尾还真不错。
熟悉怎麽玩之後,这款游戏其实并不难 无名 2018\/██\/██ 20:05 Sbdt7r No.
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如题,我已经所有路线都通关了。
给各位一些提示好了,可能有剧透和让游戏变得过於简单,各位加减看看。
首先:这个游戏每个幸存者都有一些特长,善用他们的特长才有办法活下来。
如第一女主角奥克萨娜特长是「面包师」,所以她可以将在拾荒中找到的面粉,在消耗最少的面粉和水的状况下,作出面包填饱大家的肚子。
女主角之一的沈悠悠,这个留学生特长是「小提琴家」,弄到小提琴後可以安抚幸存者的情绪避免他们陷入焦虑,或着至少不因为焦虑自杀,另外剧情中她在也负责帮忙葬礼演奏,葬礼演奏可以获得一些子弹或药品之类的报酬,尤其药品极为重要。
女主角之一的斯维特拉娜(Svetlana)是逃兵,特长是「受过战斗训练」,如字面上意思她超擅长战斗,和战神差不多了,如果你成功弄到枪或刀械的话,派她守家或是出去探索她都很难死甚至不会受伤,而且往往连带砍死(射死)一堆人,另外她在杀死士兵时完全不会有任何情绪低落的状况,因为受过战斗训练白天也可以拾荒不用担心负伤或死亡。
女主角之一的维多莉雅(Victoria),特长是「魅力无穷」,这使她在交易时能获得折扣,还有嗯,後期剧情地图上会出现妓院,如果你真的没有食物了的话,可以派维多莉雅去妓院一天换三个罐头(制作团队到底怎麽想出这个操蛋机制的……),不过这麽做会大幅增加她的焦虑度,一不小心她就自杀了,而且你走维多莉雅线的话这样做会让你100%拿到bAd ENd结局。
主角好友尼古拉特长则是「冷血」和「搬运工」,讲白了就是他在杀害、抢劫其他难民时,情绪不会受到影响(让他吃下人肉时也是),真的要突破道德底线的话可以用他,另外派他去拾荒可以拿到更多的资源。
主角本人的特长则是「领队」,留守在家中会使其他幸存者的特长效果增强,尤其是路人幸存者效果明显。
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