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第2章 夸张的技能列表 (第3/3页)

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更是夸张,居然直接翻到了十倍!

如果用一百的伤害来计算,强攻技能达到五级时是一百三十,达到十级就是二百五十的伤害数值啊!比起十级强击的百分之八十,可是高了将近一倍的量!

而且强攻技能在其中可算不得强,如果能把所有技能都提升到十级,那么一个人解决掉一整支军队也将是轻而易举的事情!

这简直就是在造神啊!

……

力量:决定基础伤害和负重程度

体质(个人)--提升身体素质,最高减免百分之九十的所受伤害、增加百分之九十的基础伤害和伤口恢复速度。

强攻(个人)--最高提升百分之一百五十的近战伤害。

投掷(个人)--最高提升百分之三百的投掷伤害。

弓箭(个人)--最高提升百分之一百五十的弓箭伤害。

敏捷:决定基础速度降低负重影响

武器(个人)--最高提升所使武器的全部数值百分之一百五十。

盾牌(个人)--最高提升所使盾牌的全部数值百分之一百五十。

疾速(个人)--最高提升百分之三百的基础速度。

驾驭(个人)--最高提升所乘坐骑的全部数值百分之一百五十。

智力:增加技能点和智慧程度

训练(队伍)--最高每天为低于队伍领导者的成员增加30点经验值,等级差每多五级,增加经验值便翻一倍,并可获得队伍成员所得经验的百分之十。最多指定十名队伍成员共享全部个人类特殊技能。

战法(队伍)--最高提升所有队伍成员百分之一百二十的基础伤害。

强行(队伍)--最高提升所有队伍成员百分之一百二十的基础速度。

医术(队伍)--提升所有队伍成员的身体素质,最高减免百分之六十的所受伤害、增加百分之六十的基础防护与伤口恢复速度。

魅力:增加团队人数上限和颜值~

统御(队伍)--最高为所有队伍成员增加30点力量与敏捷,增加60个团队技能可产生效果的人数上限。

防具(队伍)--最高提升所有队伍成员防具防护数值的百分之一百五十。

威慑(独有)--最高削弱身周一定范围内抱持敌意者百分之六十的杀伤力度。

幸运(独有)--增加幸运……

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