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一个致死打击,除了可以触发额外的压制攻击外,还可以降低治疗恢复效果,打竞技场够给力的。至于这盾甲天赋也就是强化生存罢了,再说跟狂暴天赋有矛盾,不能用上狂风打击和怒斩!
灭团!
晨风这次是尝试招架了,结果直接被催了,将boss的生命值打到8%的时候,到达最后阶段直接被秒杀。这次还好,众人的跑路能力还算强,数据帝的资料也收集不少,每个人都能按照数据帝的要求走位避开攻击。
“晨风,你因为攻击而损失的生命值提高了20%到24%,而造成的伤害收益只增加了4%左右,从这个收益来看是亏本的。”跑尸回到boss前面,数据帝开始分析情况,因为他只是初步统计,数据不太准确,只能粗劣统计。晨风总是喜欢输出,喜欢猛攻。每次盾牌猛击出了就会用,每次出了免费狂风打击,晨风就会换回单手剑。这样会浪费很多的躲闪机会,即使晨风很难做到招架,他也可以尽可能格挡攻击。格挡相比招架来说容易很多,这个跟招架几率有很大关系。
和尚向来喜欢扑冷水,见数据帝踩晨风,当下道:“贱人风,老衲感觉你是不是选错天赋了,以你的爆发力应该选武器天赋啊!选盾甲天赋做坦克不是祸害人啊!不如你转你的分身来抗一下吧!毕竟的分身躲闪的几率高,走位速度应该更快。”
“是啊,晨风,你的熊坦好像没有格挡和招架,也就躲闪,而且还有短cd的免伤技能。”隐都忘记晨风的分身小号是熊坦,似乎比起战士号更适合抗战争巨兽。再说了,晨风的招架技巧的确不怎样,用熊坦小号或者就能过了。
“那个熊坦小号没你们想的那么厉害!野蛮防御虽然能免疫60%的伤害,但是只持续3秒,虽然只有6秒的时间,但是3秒时间内吃到的伤害会比较高,因为要全吃伤害。在你们看来熊坦的躲闪高,走位速度肯定很快。事实上速度快是可以想象的,因为熊坦是皮甲不是铠甲,重量轻,而且可以跳来跳去,但是真正操作起来就很难了。”
“贱人风,有什么难!老衲做坦克也是很容易的,只是老衲不喜欢被人打!”和尚的走位技术很烂,他的坦克技巧应该跟晨风的方法一样,都是凭借身体的快速反应完成。在场的人都知道和尚的个性,死要面子。明知道自己坦不了,还说自己很厉害。
坦克的操作不是说拿盾牌去挡酒可以的。这就像是学车一样,看别人开车感觉很容易,但是真正自己坐在驾驶座上,想要将车控制像自己手脚一般就很难了。技术需要时间和经验来完成,不是一朝一夕可以做到的。
数据帝不清楚晨风怎么坦克,在他看来熊坦的确不太靠谱。说完晨风之后,他就看着和尚,道:“和尚,你的输出的确不错,但是你能不能稍微注意一下避开boss的攻击,不要总是抢攻。”
“老衲是为了完成输出!像老衲这样的高端玩家需要技术才能拼得上武狂小子的装备数据!”和尚没有武狂的灰烬使者,也没有晨风的兄弟会之剑,输出算是很烂,但是事实上他打出来的伤害非常接近晨风和武狂,甚至有时候冲到第一的位置。
和尚的输出强一方面是技能的爆发比较高,他的操作配合晨风的暴怒光环,出暴击的几率很高。还有一方面就是武狂对怒气控制不好,他没有将技能控制到最好。战士的确需要装备,但是如果技能控制不好也是很差。
武狂的技巧性高,但是操作性不高。有时候数据帝让他完成的操作也没能完成,这样他会浪费输出的时间。再说晨风狂暴战都玩了2年多,而武狂也才开始不久,他操作不到晨风那种随心所欲的爆发攻击也是很正常的。
“和尚你妹!完成输出,你挡了我的魔法去路,让我的法术失败。有时候还在我前面卡视野,甚至有时候为了输出不避开战争践踏!”隐
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