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“有的观众,可能忘记前面的一些“奇特”之处了。”
“我先给大家捋一下,这个游戏所有看起来不合理的点。”
“首先是:落后的2d画风。”
“接着是:游戏画面分为恐怖和治愈,两种截然不同的风格。”
“然后是,没有联机模式和暂时找不到充值渠道。”
“还有,恐怖真实而又嘲讽的音效。”
“最后是,游戏那看起来失衡的难度。”
观众和呆小妹直播间的水友,虽然感觉不对劲的地方很多。
但是没想到居然有这么多!
玩游戏的时候还没注意到。
看着那罗列的密密麻麻毒点,众人不由得一阵头皮发麻。
这么多毒点,他们是怎么玩下去的?
还有...这样的游戏...怎么可能卖的出去?!
视频继续,up主说道:
“我想问一个问题,刚才玩第一关的时候。”
“大家有注意到,刚才我说的这些细节吗?”
观众们仔细回想,发现经过开局丧尸的惊吓,他们的注意力便一直放在丧尸的身上。
心里面一直在思考着如何打败丧尸,完全忽视了这些细节!
“刚开始我玩的时候,也下意识的忽略的这些细节。”
“后来就在要放弃的时候,才猛然惊醒,发现了制作公司的...真实意图!”
真实意图?
这些缺德的事的真实意图,不就是为了折磨、劝退他们的吗?
视频继续,up主解释道:
“其实上面所有的不合理的点...都是为了一个核心!”
“让玩家获得更好的成就感,和良好的体验!”
“为什么这么说呢?”
“大家想一下,现在市面上的同种类策略游戏是什么样的?”
“无脑、逼氪、平衡性稀烂。”
“现在游戏市场,所谓的高难度策略游戏,不过是打着策略游戏的幌子,来变相的逼氪罢了。
“他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。”
“等到游戏主线攻略的差不多了,再通过社交排名的手段,让获取的资源产生差异化。”
“充值越多的可以获取的游戏资源越多,然后充值低被拉开差距。”
“氪佬们吊打平民玩家,获得畸形的游戏成就感。”
“而平民们呢?不充值根本毫无游戏体验感,充值也只是和平民拉开差距,照样是氪佬们的玩具......”
“而植物大战丧尸虽然看起来很难,却是将玩家拉到同一个起跑线上。”
“没有充值渠道,氪金在这里没有任何意义。”
“没有联机模式,可以让你自己不用理会好友的和其他人的成绩,让你内心没有焦虑,全身心的轻松投入到游戏中去。”
“而恐怖的画风,刺激着你的感官,是为了让你时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。”
“治愈系的漫画风则,是为了让你因为丧尸太过紧张的时候,舒缓治愈你的内心,让你的大脑冷静下来,继续思考最合适的对策!”
“两者看似冲突,却是相互配合,让你紧张专注的同时,而不失去冷静。”
“恐怖而真实的音效,是为了配合画风刺激你的感官,嘲讽的音效,则是为了激励起你的斗志!”
“随着游戏时间的增长,3d模式只会让人视觉负担更大,更容易疲惫,”
“所以游戏贴心的采用2d模式,就是为了能让你拥有一个更连贯、更完整的体验感!”
“而最为关键的
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