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第69章 故意的,还是不小心? (第2/2页)

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沮丧。

丁宇率先想到的...是在斗地主初级场驰骋的快乐......

那时的他,用丰富的游戏经验和策略,与一个个刚入坑的新手,打的有来有回,拉扯中...获得了极大的满足感......

而现在......

猛地坐直了身子,丁宇好像想到了什么,捏着下巴开始思考起来。

星辰科技当初为什么会如此出众?

不计成本的原画设计,别出心裁的游戏玩法,良心的充值比......

这些都体现了一个核心观念——让游戏回归本质!

游戏就是要好玩,就是要纯粹,就是要有挑战性!

那劝退的公告,还历历在目。

联想到这次星辰科技,将游戏难度拔高到难以企及的地步。

是故意的?还是不小心......

白广那智珠在握的身影浮现在脑海。

答案脱口而出:“是故意的!”

将键盘推到一边,摊开笔记本,手中的笔顺着线索,不停往下探索着。

如果他是故意设置这么高的难度,那么他的用意...是什么呢?

笔尖停顿,轻点“用意”二字,闭上双眼,脑海里幻想着打通游戏的画面,喜悦之情涌上心头。

丁宇猛地睁开双眼,手中的笔快速舞动,答案就在眼前。

——是成就感!!

他是想通过增加难度的方式,来增加玩家打通游戏时的成就感!

现在游戏市场所谓的高难度,不过是无脑氪金换皮游戏,为了快速割韭菜一种手段。

他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。

而市场上低难度的游戏,根本触碰不到玩家的兴奋阈值。

所以...他才用了一剂猛药!

就是为了唤醒玩家沉睡已久的...那股不服输的精神!

想通这一点的丁宇,重新回过头来审视整个游戏。

一切......都不一样了!

数值的不平衡,是对玩家策略的考验。

丧尸狰狞的外貌刺激着感官,是为了让玩家时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。

那尖锐晦涩的嘲讽,是对玩家的激励!

这个游戏...一定有解,只是玩家们还没找到而已......

静下心来的丁宇,仔细思考着如何通关。

看着屏幕里空荡的草坪,他突然有了思路。

通关的关键...就是那个小推车!

只要自己开始就不停的堆叠植物,拖延前面丧尸的脚步。

等到后续的丧尸全部出现的时候,直接就可以用小推车一波带走!

通关思路被理清后,丁宇重重的吐出一口气,身子顿时变得轻盈了几分。

我就说星辰科技怎么会制作这么难的游戏。

原来...他们还有这样一番良苦用心......

虽然很隐晦,但是还好被他发现了!

植物大战丧尸的高难度只是假象。

其真正的用意,是为了唤醒玩家的不服输精神,从而提升通关时的成就感!

我们都误会星辰科技了,不是游戏太难,而是我们没有找到正确的方法而已!

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