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第33章 植物大战丧尸 (第1/2页)

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赵轻夏听完白广这有些太过超前的讲解后,已经有些明白,为何斗地主会如此成功了。

我们可能因为一条营销广告去下载一个游戏,但是真正留住玩家的,永远都是游戏本身的品质。

游戏运营推广的再好,如果游戏本身品质不过关,玩家依然不会买账。

而白广抓住游戏的本质,将每一笔钱,都用在刀刃上,精益求精的打造游戏品质。

所以才有了斗地主这种,凭借自身游戏品质火出圈的游戏。

“好的,我明白了,这就按照你说的做!”

赵轻夏说完,便将笔记本上的一些资料重新调整了一番。

沈立强在听说白广早有想法的时候,心里的期待值便被拉满了。

等赵轻夏说完后,他便迫不及待的问道:

“老白,下一个游戏名字叫啥?游戏玩法是什么样的?”

看着同样期待回答的潘达和赵轻夏,白广笑着说道:

“植物大战丧尸!”

“游戏主要玩法就是,在院子里放置各种植物,来阻止丧尸闯进房子里,吃掉你的脑子......”

白广徐徐描述着植物大战丧尸的一些大体玩法。

选择这款游戏,白广也是经过深思熟虑的。

这款游戏在自己那个世界里,很火的一大部分原因,得归功于时代的特殊性。

那时候的电脑游戏配置普遍较低,互联网也没有现在这么发达,简单易上手的游戏玩法,正好适合节奏还没那么快的游戏时代。

而在现在这个世界的时间点呢?

先进的科技,让玩家沉迷于3A大作之中,对这种2d风格不屑一顾。

社交需求的变迁,让所有的单机游戏,都多了一个联网互动选项。

在快餐游戏的洗脑下,玩家已经没有耐心去慢慢攻略一个塔防游戏了。

所以风格简陋、社交互动为零、游戏周期长的植物大战丧尸,对于这个时代而言,就是一个被时代抛弃的垃圾游戏而已。

为了防止意外,白广计划着将植物大战丧尸的难度,直接提升到最高,把最后一个简单易上手的优点给抹除。

这样,就彻底不会有人玩了!

确认完下一个游戏的方向后,星辰科技需要的人员配备,也渐渐明朗。

潘达在听完白广的描述后,才发现这次的美术设计工作量大的惊人。

光是各种各样的植物和丧尸,就多的数不过来。

可是这次简历上的几个美术专业,基本上都是一些UI设计,和模型特效设计。

原画设计则是一个没有......

“白总,如果是三个月的制作时间的话 ,只凭我自己一个原画设计还是不够。”

“而且,按照你这个游戏玩法来说的话,正好可以两个人设计不同阵营。”

“我画风比较暗黑,正好适合画丧尸那部分,另外植物那部分,可以找一个,画风阳光一点的画师。”

听到潘达这个要求后,白广将潘达手里的简历,放到桌子上翻阅一遍后,发现确实没有原画设计。

白广不解的问着潘达道:“你们原画设计都这么优秀的吗?一个倒数的都没有......”

潘达有些自豪的说道:“咱们学校的美术专业好歹也是王牌,能考进来的画工都不差。”

“要是你没有合适的人选的话,我可以帮忙在班里问一下。”

白广联想到潘达那句“画工都不差”后,便果断的拒绝了。

开玩笑,这要是在出来一个和潘达水平相当的,自己还怎么亏钱?!

所以,一定不能选华海大学美术专业的毕业生!

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