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沮丧。
丁宇率先想到的...是在斗地主初级场驰骋的快乐......
那时的他,用丰富的游戏经验和策略,与一个个刚入坑的新手,打的有来有回,拉扯中...获得了极大的满足感......
而现在......
猛地坐直了身子,丁宇好像想到了什么,捏着下巴开始思考起来。
星辰科技当初为什么会如此出众?
不计成本的原画设计,别出心裁的游戏玩法,良心的充值比......
这些都体现了一个核心观念——让游戏回归本质!
游戏就是要好玩,就是要纯粹,就是要有挑战性!
那劝退的公告,还历历在目。
联想到这次星辰科技,将游戏难度拔高到难以企及的地步。
是故意的?还是不小心......
白广那智珠在握的身影浮现在脑海。
答案脱口而出:“是故意的!”
将键盘推到一边,摊开笔记本,手中的笔顺着线索,不停往下探索着。
如果他是故意设置这么高的难度,那么他的用意...是什么呢?
笔尖停顿,轻点“用意”二字,闭上双眼,脑海里幻想着打通游戏的画面,喜悦之情涌上心头。
丁宇猛地睁开双眼,手中的笔快速舞动,答案就在眼前。
——是成就感!!
他是想通过增加难度的方式,来增加玩家打通游戏时的成就感!
现在游戏市场所谓的高难度,不过是无脑氪金换皮游戏,为了快速割韭菜一种手段。
他们无脑提升游戏难度,用逼氪的方式,来强行让玩家充值降低难度。
而市场上低难度的游戏,根本触碰不到玩家的兴奋阈值。
所以...他才用了一剂猛药!
就是为了唤醒玩家沉睡已久的...那股不服输的精神!
想通这一点的丁宇,重新回过头来审视整个游戏。
一切......都不一样了!
数值的不平衡,是对玩家策略的考验。
丧尸狰狞的外貌刺激着感官,是为了让玩家时时刻刻提起精神,专注于游戏体验。
那尖锐晦涩的嘲讽,是对玩家的激励!
这个游戏...一定有解,只是玩家们还没找到而已......
静下心来的丁宇,仔细思考着如何通关。
看着屏幕里空荡的草坪,他突然有了思路。
通关的关键...就是那个小推车!
只要自己开始就不停的堆叠植物,拖延前面丧尸的脚步。
等到后续的丧尸全部出现的时候,直接就可以用小推车一波带走!
通关思路被理清后,丁宇重重的吐出一口气,身子顿时变得轻盈了几分。
我就说星辰科技怎么会制作这么难的游戏。
原来...他们还有这样一番良苦用心......
虽然很隐晦,但是还好被他发现了!
植物大战丧尸的高难度只是假象。
其真正的用意,是为了唤醒玩家的不服输精神,从而提升通关时的成就感!
我们都误会星辰科技了,不是游戏太难,而是我们没有找到正确的方法而已!