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第19章 卧槽!这动态背景太细致了! (第1/3页)

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第19章卧槽!这动态背景太细致了!

【是否使用10万期待值进行100%生成加速?】

系统提示出现。

江尘直接选定:“是。”

【期待值-10万】

【生成速度+100%】

【是否使用100万期待值进行100%生成加速?】

还可以多次加速?

想了想,江尘再次选择了加速。

【期待值-100万】

【生成速度+100%】

【是否使用1000万期待值进行100%生成加速?】

“疯了吧这是。”

江尘直接被劝退了。

100万期待值,他现在确实不太看得上。

但1000万期待值不是小数目,他可没那么壕气。

再看一下生成速度。

每分钟增长1%。

这速度好像有点快了呀。

完成官网生成只需要100分钟而已。

这效率很耐斯。

“趁这个时间,编辑下图鉴的信息。”

江尘准备弄一个和海贼生命卡一样的图鉴,用于展示已出现的法宝,角色,材料等等。

现在的玩家就喜欢这一套,光是图鉴上的一个问号,都能让他们争论好长一段时间。

首先。

毫无疑问的第一个图鉴——九龙拉棺。

【已生成图鉴】

【请注入相应的期待值用于调节画质】

“1000。”

当一千点期待值注入之后,九龙拉棺的高阶画质的原画就出现了。

不过这样还是太普通,没有惊艳感。

想了想,江尘道:“使用动态插画效果。”

【已完成动态效果绘制】

【请注入相应的期待值用于调节画质】

“5万。”

附加动态效果,需要大量期待值。

江尘有足够的经济来源,所以没有丝毫吝啬,直接消耗了5万点期待值,定下图鉴的最终效果。

完成这些之后,江尘还需要给它加上身份信息面板。

九龙拉棺这种东西,玄而又玄,不用给任何信息,只要问号够多,玩家就越觉得它牛逼,剩下的让玩家去猜就好了。

其他的图鉴也是一样,江尘没有划分三六九等,而是统一对待,全体图鉴,都用点期待值去做,把像素拉高到极致。

哪怕有玩家把图像放大十倍,也不可能找出丝毫破绽。

动态绘图也是如此。

不过,饶是有系统的帮助,江尘耗费的时间依旧不少。

因为编辑图鉴上的信息,需要他亲力亲为。

所以他一小时只能制作10-15张左右的图鉴。

考虑到时间紧迫,还有两个小时就到游戏官网发布的时候,江尘最后决定采用连载的方式公布图鉴。

每天只更新一部分图鉴。

这样能缓解制作的压力,并且能维持游戏的热度。

毕竟每个人产出的期待值是有限的。

根据‘每周期待值有限’的规则,游戏第二个宣传片,必须要在一周之后播放。

所以中间有一周时间的空档期。

这段时间,必须要持续吸引玩家的关注,保持玩家对游戏的期待感,不然热度肯定会下降......

很快,时间来到11:55。

江尘停下了图鉴制作。

目前完成的图鉴有43张。

九龙拉棺,五色祭坛,荧惑古星,大雷音寺,佛器等等物品和场景,都已经

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