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第3章 初见系统 (第1/2页)

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点开系统,主页立马显示一行字:

对巴塞罗那赛道熟练度:2%

“这跑了10分钟才这么一点熟练度?”看到这里的马林康,有一点没反应过来,不过当他想到这些年接触过的测试和赛事以后,就想通了一件事。

任何事情都需要以积累作为基础,赛车运动最需要的就是驾驶里程。

点开跳出的界面,发现这个页面不仅记载着熟练度,甚至还记载着完成的圈数,最快单圈等等,让车手能够直观知道数据情况。

不过这个熟练度会随着每一年参加的不同赛事、驾驶的不同赛车而影响,甚至是天气情况和更换车队也是如此。

“这系统有点东西,有点高科技,但又有点似曾相识。”

正当马林康嘀咕的时候,他又打开屏幕下方的一个界面。

上面写着车手二字,点开一看竟然是记录着自己的能力值,连个人介绍都有:

车手名字:马林康

赛照所在地:华夏

年龄:20

能力值:10

弯道处理能力:10

刹车:10

反应:5

平滑度:10

适应能力:5

超车:5

精确性:10

控制能力:10

防守:10

经验:0

团队合作:0

谈判能力:10

声望:0

优点:无

缺点:无

看完整个能力值以后,马林康沉默了,这评分估计找遍所有车手,估计都没有比他更低的存在。

尤其是经验一栏,直接给出0分的“高分”,显得自己比小白还小白,其他最高的也只有10分。

甚至连年龄都能比能力值高,主打一个双重打击。

“这,第一直觉很像之前玩过的车队经理游戏,但人家打分没有系统这么离谱,研发的人是真够离谱的。”实在忍不住的马林康在酒店里小声嘀咕着。

忍住这个打击,继续翻看其他功能,其中任务一栏是最感兴趣的部分。

根据系统的描述,里面一共有好几种类型的任务,无论是场上还是场下,不同任务所产生的奖励也不尽相同,难度越大奖励越高。

下面还有个贴心提示:本系统产生的所有任务都无法拒绝,而且不像其他系统一样能保证使用者百分百成功率。

看到这里,甚至有一种想打电话给客服,问这是不是出问题,但转念一想这是系统,一般系统是不见头不见尾,即使找最幕后最强的人或许也不知道他来源于哪里。

“系统任务失败该不会有什么处罚吧,别说有奖励减半这种的。”

此时的马林康或许还不知道,系统惩罚起来比反派还反派,当然这是后话。

说到奖励,看了一眼说明,大概意思是每次任务都会产生游戏币,游戏币最重要的作用就是支持使用者通过各种各样的训练来提高能力。

例如1游戏币支持车手跑步训练增加20-50%不等的某项能力值提升百分比等等,能力提升胶囊或者提升卡这种几乎是绝版。

至于如何知道自己能力是否提升,以及提升多少,一切都由系统进行评判,表现程度、成绩水平、任务完成程度不同都会影响提升速度,声望水平也交给系统评判。

如何评判这个问题也很简单,任何系统都是万能的,它能够感知一切事情,本系统最直接的办法就是随身携带的手机和车手专用耳塞,此耳塞能够连接手机蓝牙。

“这最右下角的搜索是什么东西?”

虽然马林康已经对系统的人

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