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第25章 血继淘汰 (第3/4页)

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突然有种感觉,自己现在随手就能砍出一片耀眼的剑气!

然后是死司凭血。

【死司凭血lv3】

【死司凭血lv3:可标记目标增加至30人,施展此术后发出舒服的嗯~哼~可以让恢复速度加快,能免除法阵刻画直接施展,但在法阵中宿主不会因流血过多休克。】

然后……

顾悠的目光看向了灭龙魔法,思考了片刻,最终少年放弃了给它升级,他算是发现了,自己每开发一种属性的灭龙魔法,这个技能就会升级一级,如今自己一分钱没花就已经到了3级。

所以完全没必要花冤枉钱。

“叮铃铃……”

美妙的下课铃声过后顾悠悠哉悠哉的上了天台。

在天台上,顾悠拿出了自己的便当,一边漫不经心的吃着,一边在脑海中思考起了自己的血迹淘汰。

现在这技能有三级,自己可以任意选三种血迹淘汰。

首先是已经被摸索出来的尘遁,作为经过检验的血继淘汰,虽然后面打班爷的时候有些拉胯,但前面还是很强的。

直接选择尘遁的话自己可以有效的避免一些意外。因为血迹淘汰和血继淘汰之间很可能也是有差距的,举个例子,就像是木遁和其他血继限界那样。

选择了尘遁后顾悠脑中自动出现了风火土三种属性精通的知识。同时,现在他可以将这三种属性组合成一些低级的血迹限界了……

再然后剩下的两个血迹淘汰自己应该怎么组合呢?

要不,雷火土?

摇了摇头,顾悠否定了这个想法,爆遁是雷加土,这个血迹淘汰如果开发出来大概率就像是爆遁再加上高温,顶多就是变得更炽热,没啥好说的。

那……水火雷?

水加火是沸遁,雷加水是岚遁

沸遁加岚遁……那不就是无形且高温的雷电吗?

感觉不如尘遁的打成原子。

想到这里,顾悠突然有了一个点子。

土加水是木遁,如果给木遁加上火属性,变成血迹淘汰的话……

“噗嗤……”

顾悠没忍住,当场给笑了出来,他突然想到了宇智波斑用木遁捆人然后上火烧的一幕。

好家伙,直接把前面木头捆人的过程省去了啊,哈哈哈!

笑完之后顾悠立刻沉下了心。

说到这里顾悠就想到了尘遁,说起来尘遁打成原子其实更扯淡。

火加土是熔遁吗?这不就是个高温能力吗?哦,黑土的是水泥,她相当于提前把水泥加工出来,然后高温过后会迅速冷下来变成硬水泥。

熔遁加上风,按照常识不应该是加快冷却才对吗?但可惜火影就是不按常理,直接出了个尘遁。

因此在创造血继淘汰的时候自己应该抛去常识,而是改为把元素这一概念的特点糅杂在一起。

就像尘遁,无形的风遮去了火的颜色,变成了无处不在的高温,最后土来塑形,变成了尘遁。

,!

由此推测,雷土火其实也跟尘遁的效果差不多。只不过可能比尘遁更笨重,更擅长破坏一点。

风,雷,水……

水的多变,雷的爆裂,最后加上无形的风。想到这里,顾悠眼前一亮,随后当即在血继淘汰中开放出了这一种新的能力。

微微抬起手掌,顾悠发现周围没人后把手掌按到了阳台不远处的一处石台上。

微风吹拂,顾悠手掌接触的石头上瞬间布满了蓝色的条纹。

顾悠嘴角抽搐,他感觉得到,这东西已经被自己的查克拉侵入到了其中,自己可以控制它继续蔓延或者当场爆炸。

思考片刻,顾悠收回了

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