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第28章 这难度一点都不合理 (第2/2页)

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大飞哥给吓了一哆嗦。

幸好距离的比较远,小骑士没有受到伤害,最后在中途被小怪蹭了一下又耗费了一滴血,总算是将小怪们全部清理完毕了。

“这设计师真的是太阴了啊,多亏了兄弟们的提醒,才能够躲过这一劫啊!”

看着只剩最后一滴血量的小骑士,大飞哥心里也满是后怕,如果没有弹幕的提醒,或者他不听劝的话,这次已经栽了。

然而虽然大飞哥的运气很好,能有别人的提示,但是更多喜欢自己体验从来不看直播的玩家,就没有这么的幸运了。

因为种种原因,《空洞骑士》的热度非常高,本次参加五月份游戏设计活动的作品,全部加起来都没有它高,大有一股称霸全场的气势在里面。

《空洞骑士》刚一出来就有不少玩家选择了直接购买,然后就被游戏里的小怪各种花式虐杀,总算是熟悉了游戏的操作之后,又被格鲁兹之母和假骑士虐的死去活来。

毫无疑问,在第一时间购买《空洞骑士》并且体验的玩家们,心态全部集体炸裂, 各个游戏论坛都对《空洞骑士》的难度设定产生怀疑。

“操作手感不错,但问题是游戏难度设定的实在是太不合理了!”

“我看论坛上都是大家被格鲁兹之母虐,而我就不一样了,被小怪虐!”

“亏我之前还觉得有砍怪回血的技能机制,这游戏应该很简单,结果是我肤浅了。”

“谁能懂被格鲁兹之母单杀十几次的心情?”

“你还好啦,我被假骑士单杀了几十次,现在还没过!”

“从来都没有这么深的挫败感,以至于让我觉得我是个手残。”

“这一次绝对是设计师失误了,这难度夸张的太离谱了!”

... ...

林峰看着论坛里绝大部分的玩家都在抱怨游戏很难,他并没有感到多么的奇怪,李老师和大飞哥的直播他都有看,他们两人就是两个代表。

李老师的思想毫无疑问还停留在蓝星传统的动作冒险游戏上,而大飞哥现在已经朝着魂类游戏的通关思想上发展了。

《空洞骑士》在前世有人说它是魂类游戏,也有人认为它更类似于银河恶魔城游戏,但是不管怎么样都没人否定《空洞骑士》存在一定的难度。

蓝星目前绝大多数的冒险动作类游戏,拥有着华丽的技能,强大到爆表的武器装备,就算boss战有难度,也可以用绝对的装备和等级压制直接碾压。

之前蓝星的玩家们玩动作冒险类游戏的想法都是这样的。

“什么,你打不过boss?”

“那肯定是你等级升的还不够高,要么就是血量堆的还不够厚,或者装备还不够好。”

“你说啥,还是打不过?”

“那你60级打不过,难道99级还打不过吗?传说装备拿了没?传说道具拿了没?”

... ...

在林峰看来,这压根就是一个披着动作游戏皮的回合制游戏,就差一个自动释放技能的按钮,就是前世妥妥的页游了,至于技术,那是什么东西?打游戏还需要这个吗?

在蓝星这个从来都没有魂类游戏的前提下,《空洞骑士》的难度无限拔高,会被人质疑难度不合理也没什么好奇怪的。

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