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司或个人提供。
当然,这都是一些较为普通的资源。
还可以通过官方资源网站,与行业中的知名画师,进行交流,洽谈业务。
此外,ESA也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,便可以掌握。
这些变化,都是在技术爆炸的这十年发生的。
也正是因为有很多类似ESA这样的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
同理,像影视等文化产业,也在发生着同样的变化。
苏羽生性谨慎,所以他决定先拿出一笔小钱,试试水。
暂定为一百万联邦币吧!
苏羽首先打开游戏编辑器,仔细研究。
半个小时后,苏羽已基本掌握了编辑器的用法。
快速掌握这个编辑器,需要有一定的编程基础,然而苏羽前世学的专业就是计算机,自然可以迅速上手。
“继续看看资源站,分析一下目前市面上的热门游戏吧。”
苏羽进入资源站,查看现有的一些资源。
游戏的类型还相当丰富,如角色扮演,动作游戏,策略经营和射击游戏。
这些游戏都有一些通用模板,价格不贵。
例如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能。
再买一些美术资源贴上去,就算是完成了一款玩法单一的射击游戏。
一百万,还不足以制作一款大型的游戏。
苏羽继续在官方平台上翻找了一番,最终确定了自己的目标。
手机游戏!
这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,手机游戏必然是一个潮流。
确定了方向之后,便是市场调研了。
苏羽进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。
苏羽注意到了一个名为《百鬼夜行》的卡牌手游。
他中学时就听过这款手游,只是当时的他注意力都在修炼《一气化三清》和考幽州武大上,并没有玩过这个游戏。
到如今,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
前世的时候,卡牌游戏就风靡一时,没想到一百多年过去了,依然是那么受欢迎。
《百鬼夜行》凭借着新颖的q版卖萌画风,赚得盆满钵满,让同行们羡慕不已。
因为有了游戏编辑器,苏羽这样的独立游戏制作人,很快就能参与到竞争中来,所以各式各样的换皮卡牌手游如雨后春笋般层出不穷。
现在很多玩家,看到q版卡牌手游,都有一种本能地排斥和抵触。
苏羽注意到《百鬼夜行》的收费模式,十元的买断价,加内购。
而且内购的氪金上限很高,甚至到了一万以上。
因此,《百鬼夜行》经常被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,苏羽便在思索,自己要做一款什么样的卡牌游戏。
直接模仿?
不行!
《百鬼夜行》虽然是一个已经被市场认可的成功游戏,但市面上的模仿之作已经太多了,而且结局都很惨。
既然如此,那就是反其道而行!
题材肯定不能雷同,那我便做一个华夏神话体系。
既然游戏的玩法没问题,那么完全照搬就可以,去资源站上买一个基础的卡牌手游模板,也就二十万。
当然,美术资源绝对不能用q版,必须原创,这么看来,美术就是烧钱的大头了!
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