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但宇宙环境的噪音,还有信号多重转换的损耗,最终能看到一团移动的马赛克都算不错,根本无法分辨具体的文明细节。
“如此推断,中子星文明告密的嫌疑又进一步消除了。
如果中子星文明告密,我是生物文明的信息,暗能量生命肯定也知晓,看来这个朋友还算靠得住。”
陈诺手指敲了敲桌面,下达指令道:“小天,高能激光,质量弹,质量弹,对反引力信号的区域进行三联集火交错,计算好提前量,进行覆盖攻击,确保不让对方逃离。”
计算提前量进行覆盖攻击,形象点理解,就是根据对方的速度,己方攻击到达的时间,把在这段时间里,对方可能移动到达的区域进行全方位的攻击覆盖。
这在口径即正义的人类战争时代,算得上是野炮作战的一个常用战术,讲究的就是量大管饱。
除了后勤压力大了点,炮弹浪费多一点,攻击效果都是杠杠。
当然,人类文明时代的炮弹速度不过千米每秒,敌人可以提前观测发现攻击的来临,如此需要计算多一个躲避量。
但在星空战争的环境,高能激光和质量弹,这都是等于光速或者逼近光速,差不多就是发现即到达,躲避量就不用计算了。
不过因为星空战争的遥远距离,攻击速度最低都是逼近光速。
如此情况,任何一丝微小的碰撞都会导致攻击失败,攻击之前需要严格清场。
同时一丝微小波动,在经过漫长的距离也会产生巨大的偏差,这就需要如地球的狙击手要计算风速、湿度般,攻击之前严格计算周围的引力场数据。
另外因为光速的上限,逼近光速的质量弹,相对论效应已经很明显。
攻击的速度和对方的速度,两者之间需要进行一个复杂的相对论换算,如此才能得到一个精准的攻击参数。
最后攻击目标五分之一光速的移动速度,短时间就会移动一个相当长的距离,可能移动的区域太大了。
为了确保覆盖效果,攻击角度必须要经过严格计算,进行一个交错封锁。
必要的时候,远航星球的质量弹和2号星球的质量弹,还可以做好配合,人为的设计在星空碰撞,撞出小范围的黑洞。
陈诺的指令通过电磁波,传递到2号星球和周围伴飞的单兵战舰。
经过严密的计算,原本就在预加速的质量弹速度猛地提升,经过几个小时的加速,数不清的高能激光爆发了。
呲!这一片星空,亮起无数道光束。
激光所过之处,沿途离散的星际气体和原子统统湮灭,而后星球震动,上百枚质量弹两两为一组,以超过0.(20个9)光速前后发射,跟随着高能激光,奔向远处的反引力信号。