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的數值。
參戰玩家們根據死亡次數、殺敵個數、武器損壞情況、沙雕行為、騷操作等,在每個人都有的五百數值基礎上,根據苑風劃定的不同標準,對以上幾方面進行打分研究,然後再加上不等的好感度數值。
說起來是有點麻煩,實際上簡單得很,只要苑風一個操作就行。
沒上線而錯過全世界的三百多個玩家,只能看著其他人的興高采烈,在一旁黯然神傷咬小手絹了。還得寬慰自己,起碼是有機會進來的。
飢餓度這類的改變,很快見效了。原本上線後只有勞累值,幹活越多越快就會越累,現今,還會肚子咕咕叫。
玩家:???!!!
這感覺就很新奇了!
原先是要回去休息一下,等待勞累值降低的,也就是體力恢復。這下子好了,可以通過補充吃的來解決飢餓和勞累的問題。
但與現實不一樣,沒必要足量的飯和水。
洛維體能消耗飲食,可總歸有點麻煩。而且df5上暫時沒有適合耕種的地方,食物全都是進口。
奚為焉吃的就是之前星際快送的東西,肉、蔬菜、水果、飲品,應有盡有。他還能直接下單買零食吃。
可這些給玩家,就有點不太夠了,如果後期再來很多人的話。
苑風果斷地用虛擬的來代替真實,反正這些數值也是他搞出來的。
於是,玩家們就發現,在遊戲裡每過四個小時,人物帳號名下就會多出來一個飯糰。
這東西不是實物,拉開個人面板,從標有「儲物格子」的地方之間伸手去拿,就會從空中扯出來了一個立體的食物。
玩家:!!!
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