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第2节 (第1/4页)

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略显苍白的双手灵活地玩弄着匕首,这是徐翔的一个小习惯,当心情有所波动的时候就会不由自主地转移注意力。

徐翔走到史莱姆背后,一匕首扎了进去,一个5点的伤害从史莱姆头上冒出来,史莱姆艰难地转过身子,向徐翔吐了口口水,徐翔侧身躲过,在《纷争》中可以通过肢体动作闪避怪物攻击,但是需要依照一定的系统规定动作,而这点徐翔自然是轻松掌握。

近身攻击的怪物闪避时只需要不让对方的攻击攻击到身体部位就可以了,而远程攻击怪物这种闪避却是行不通的,如果你以为当箭矢或者魔法擦身而过就是闪避的话你就大错特错了,远程攻击拥有系统的自动校正,需要一定的技巧才能够闪避,虽然史莱姆是使用口水攻击,但是系统判定为近身。

绕到史莱姆身后,仍旧一匕首,带走史莱姆6点血量,然后再史莱姆艰难地转身时再次闪到其背后仍是一刀,就这样,徐翔将史莱姆玩弄于鼓掌之中,也渐渐地找到了以前杀怪的感觉,晦涩的动作变成连贯起来,虽然没有以前强大的属性作为后盾,但是眼力还在,技术还在!

“叮~杀死怪物史莱姆,获得经验5点。”5点经验,升级需要10000点,也就是2000只史莱姆,一只史莱姆花费了10秒钟,这样计算以下也需要5个多小时,这还只是最低的从0升到1级,由此可见《纷争》升级难度之大。

况且找怪需要时间,现在是因为徐翔抢在其他玩家未进入游戏的时候,不然现在这片0级怪区肯定是人山人海,就算是30小时升一级也有难度。

杀完一只史莱姆后,徐翔便没有再杀史莱姆,他是一个重生者,如果真的要像其他一样乖乖地刷怪刷到5级然后去做副本,那就真的白重生了,他只是为了找到以前的感觉,现在找到了感觉自然也就没有必要再杀了,毕竟徐翔也间隔了3年才重新进入游戏。

此时也开始有人在村中央的空地上出现了,徐翔也没希望只有自己一个人发现提前15分钟开服的秘密,况且这15分钟也没办法造成多大的差距。

刚开始进入游戏系统送了10个铜币,徐翔把这些钱全部用在了购买初级瞬间恢复药剂上,每个初级瞬间恢复药剂5个铜币,徐翔咬了咬牙直接买了2个,《纷争》中建立角色是一个月无法进行删除重建的,也杜绝了利用这个设定刷钱的可能。

初级瞬间恢复药剂

效果:瞬间恢复100气血

冷却时间30秒

重量2

介绍:大陆上普及的药剂,能够迅速恢复血量。

之后徐翔再次走出村口,现在0级的史莱姆区已经是爆棚的状态了,而且人只会越来越多,每个史莱姆一刷新,便有起码五把武器砸去,刀啊,剑啊,法杖啊。穿越史莱姆区的时候徐翔还顺手捞了3个史莱姆的经验,徐翔的神经反射速度远优于常人,这是多年来玩盗贼的结果,自然抢怪也比别人犀利。

杀怪的经验判定未组队情况下是由第一刀的玩家获得经验,但是掉落的物品却是没有归属的,就是说每个人都可以捡取,这也让《纷争》中的杀人夺宝事件屡见不鲜,只不过纷争,打得不就是这个么?

不得不说法师和弓箭手前期抢怪十分吃力,即使他们拥有系统附送的初级远程攻击技能,但是远程攻击是需要时间的,你的攻击到达的时候战士盗贼之流早就抢到怪了,而根据《纷争》的经验判定,即使是组队第一个攻击者获得百分之20经验,最后一个攻击者或者百分之30经验,而牧师更别说了,乖乖拿法杖敲吧。

穿过史莱姆区来到一级的硕鼠区,1级怪区只有个别团队在杀怪练级,显得宽松许多,五人组队杀1级怪物也不会太难,经验平摊下去跟史莱姆也差不多,但重要的是1级怪区没人抢怪

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