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开始反思这次星辰的更新维护为什么自己没有被系统强制下线,反而让自己陷入了如此恐怖的境遇当中,想起最后发生的事情都脊背发凉,要是醒不来那可真真惨了。
想到此处,陈凡原本的一丝睡意也消退了,拿起了Ep看看论坛上还有人是否也碰到自己的情况,有没有遇到如此生死时刻。
翻阅了半天的论坛,陈凡也再没有找到有自己类似经历的玩家,反而居然破天荒地看到了星辰官方发布的信息,浏览了半天陈凡也知道了星辰这次更新升级到底更改了些什么内容:
1、移除Npc等级设定;
2、建筑或户外场景被毁坏无法自行刷新;
3、角色人物添加疲劳设定;
4、战斗引入数值影响设定;
5、适当开放知觉系统;
祝各位玩家游戏愉快!
“啥?这写的都是个啥?”。
内容基本只有简单的标题,有些陈凡看着云里雾里,就像最后一条战斗引入数值影响设定是个什么鬼,当然很快他就明白了这些标题下的具体内容,在自己休息的这十五个小时内,已经出现了无数分析的帖子,玩家的钻研精神无限强大。
战斗引入数值影响设定内容很简单,以往的战斗不管你受到了怎样的攻击,血量都是按照攻击者的伤害来统一计算,不会有所区分。但现在当你处于战斗时候,不同部位受到伤害的影响也不一样。
比如手臂受到撞击等伤害,那么相应攻击速度就会收到影响。如果是腿部受到伤害,那么则身法和移动速度受到影响。而且不同部位的防御值也不太一样,如被攻击的位置不同,所受到伤害也不同,如头部被攻击,血量扣除的比例就会远高于其他位置。
增加疲劳设定则是玩家不能再随意在野外刷野,随着你战斗或者任务时间的增加,自身的疲劳值就会被消耗,然后玩家自身相应的各项数值都会随着疲劳值的增加而下降,攻击力,攻击速度,移动速度等数值的下降,就会直接影响到刷野。
“我去,这游戏更加真实了…”,陈凡感慨道。
而适当开放知觉系统,根据现在玩家的剖析大多都是可以设置最高为百分之五的真实体验,当然不包括痛觉系统,只是包含饮食,味道等观感方面的体验,具体还需要后面再行探索。
“那意思就是吃饭、喝酒也有感觉了?”,陈凡有些跃跃欲试,当即就打算登上游戏体验一番。
前两个基本就是顾名思义,玩家的描述和标题大差不差,基本没有多少出入,陈凡也就没有详细查看,便直接走到游戏养生仓上线了。一道光芒闪过,陈凡再次回到了酒店的房间中。此时星辰的时间同样也是夜晚,此刻自己的房间内并没有灯光。陈凡想起来自己还在酒楼租赁了房间没有退,赶紧跑到前台去查看详情,毕竟自己可是交了2银币的押金啊。
可天算不如人算,询问酒楼前台才得知距离自己预订房间已经过去了足足半日多的时间,因为超时前台不给退。陈凡本着蚊子再小也是肉的原则,和前台进行了一番协商,而最后的结果就是如果续住的话,可以当作本日的房费。
陈凡暗道晦气,却也气不过直接丢掉这两银币,只得再掏两银币押金,将自己的房间再续一晚。前夜连自己房间的床都没有感受就结束了,既然钱要不回来,那就只能再续一晚就当免费再体验一把邺城的酒楼了。
跟着店小二再次回到房间,让其给自己把灯点上,温暖的烛火再次将这个房间点亮。陈凡这次直接来到床前坐了下来,不知道是不是自己的心理作用,总感觉塌陷带来的柔软确实比之前要真实一些。
想起昨日被困在窗户前的恐怖景象,陈凡觉得自己的头还是隐隐作痛。论坛上并没有看到和自己有着相同
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