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第16节 (第2/3页)

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大型虚拟网络游戏设定却并非是完全的架空虚构,而是依据一定的现实情况加以整理,整编并融入了游戏之中。

比如说我现在的数据:

玩家:随风的风

等级:8

生命:768

魔法:140

物攻:120-149

物防:93

魔攻:11-11

魔防:15

速度:100

重击:100

物攻:120-149这看似完全虚构的数据其实是大有讲究。

如果换算成在现实中的话,就代表我一拳能打飞一个149公斤的大汉。

相当于一个重量级拳击手的力量一般。

物防:93,则代表我的角色身体能够承受93公斤的攻击力量,而一旦超过了这个力量,角色的生命值就会受到损失。

速度:100则代表对应现实中,我10秒能跑出100米。

至于魔攻,和魔防的数据也是相同的道理,不同的只是把物理伤害转化成魔法伤害,仅此而已。

换句话说,玩家在游戏里的每一次升级其实就等于是把虚拟角色的身体强化了一下。

如果把游戏角色比作一个真正人,那么玩家的游戏角色则相当于身体,各种技能则相当于,玩家的搏斗技巧。

强健的身体再加上精湛的技巧便能产生强大的战斗力。

当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角色的攻击和防守。

而手动模式的玩家则是完全把自己带入到游戏当中,每一个动作,每一种技巧都是通过他们的大脑直接控制。

总的而来的说现在的就相当于现实当中能够一拳打出149公斤力道,同时能每10秒跑出100米的运动超人,另外这些超人还装备了各式各样的冷兵器,或者魔法武器之类的。

至于我的【破军剑法】40点的基础攻击提升,则相当于在我发动攻击的时候另外增加40公斤的力量。

在过去,控制着这个身体的是系统的智能模式,比如说攻击动作,它只有一个,那便是上端位劈砍动作。

一般而言只要击中了目标的身体都能造成伤害,这边是游戏的设定,也就说在默认情况下,系统对攻击的精度要求并不高,而且很多时候,上端位劈砍的这个动作足以完成任何攻击,而攻击的方位大多数都是头部或者胸部这一类面积比较大的部位。

但是这样的动作明显不适合我,用劈砍动作去劈中那只有拇指大小的小红点,给我的感觉就像是大炮打蚊子有力使不上。

所以我才想到用手动模式,用剑的直刺攻击来攻击那个小红点。

我提着的乌木剑小心地逼近那只梅花鹿,同时打量着梅花鹿的身上位于左大腿内侧的那个代表致命弱点的小红点,并盘算着该如何动手。

不过在我逼近梅花鹿身后不足也同时发现了,或许是感觉到了我不怀好意杀气,那梅花鹿发出了一声怪叫之后便挺起脑袋上的一对大角朝我冲了过来。

好家伙,居然先发制人。

无奈之下我只好挺剑而上,因为是奔跑中,我的根本没办法锁定梅花鹿的致命弱点,只能下意识地劈出一剑,虽然动作并不怎么标准,可好歹也算是完成了攻击动作。

劈出的乌木剑落在了梅花鹿的脑袋上,同时梅花鹿的那对大角也撞上了我的胸口。

随后便是碰的一声轰响,我忽然感觉到胸口好像被人轻轻地砸中了一拳,虽然不是很痛。

(为了保护玩家不受伤害,系统默认,游戏中玩家对疼痛的感觉只有10%)。

与此同时,脑门也飘

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