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011 任务 (第2/5页)

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究这个设定,段青甚至一边开着状态栏一边进行战斗,无视状态栏挡着的大半个视角区域,与野狼共舞了一阵,同时眼睛盯着体力条,观察。经过他的统计,那短短的体力条大概能够支撑他用七八次跳跃,或者五六次斩击,然后就只能晃来晃去的等体力恢复,好在那个体力的恢复度很快,只要不做耗费体力的运动,打断它的恢复进度,三四秒钟就能回满,不然这个游戏就太难了。段青甚至在体力条耗光的情况下尝试强行奔跑和跳跃,但是除了身体感到疲劳带来的酸痛之外,结果反而是生命有了些微的下降。

段青猜想如果在体力不足的情况下强行行动,甚至释放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好说了。但是现在自己没有什么能够大幅消耗体力的办法,所以也是无法论证这一点。

生存如此困难,技能的领悟如此苛刻,战斗还如此的麻烦,丝毫没有那些别的游戏中“战斗华丽,系统简单”那种爽快感。按理说玩到这个地步的,都是分分钟删游戏的节奏,但是段青显然不是普通人,他觉得很有趣。他甚至去铁匠家耍了半天赖皮,借来了一块木盾,以此研究了一下用盾牌格挡攻击所耗费的体力值。虽然到最后依然没有得出什么有用的结果,不过技能倒是又领悟了一个。

【格挡:使用盾牌挡住攻击。】

【威力:6o%】

【技能需求:持有盾牌】

想起自己被钢铁雄心一盾拍飞的情景,段青觉得这个威力怕是写的有些低了。

剩下的几个点数再次扣下,段青打算回村子做一次休整。但是临走之前,他看着自己手中的短剑想了一阵,然后还是试着朝某个方向劈了一剑,然后迅上挑。

然后,他保持着那个下劈的动作站在那里,半天没有动弹。

“斩击之后的硬直时间有点长啊......”他思考了一阵,慢慢地收回剑:“也就是说,想要作出连斩的动作,需要在其他的地方突破这个瓶颈......嘁,难不成又是个新技能了吧,狡诈的系统......”

他甩甩头,然后向村中走去。听铁兄说这个游戏还是有许多任务的,之前那个帮铁匠找草药就是一个例子。所以他打算也去找两个任务做,感受一下这个游戏的风土人情。

但是先,他需要获得一个任务。

段青这段时间还是做了很多的公关工作,俗称“刷好感度”。他挑了不少的民家送野兔送野狼送药草等各种战利品,连原来的那个铁匠也光顾了他的“生意”,但类似任务的事情还是一样没见着。

经过一番简单的猜测之后,段青觉得还是和自己的实力有关——简单的说就是属性不足。一个弱鸡一样的人,是无法被npc们看上眼的。现在自己变成了7点力量,就连他自己都觉得有些脱胎换骨的感觉,所以他打算再去那些民家试一试。

我已经不是过去的我了——段青在心中大吼,然后推开了某扇民家的门。

“哦,陌上青山兄弟,又送了这么多猎物过来,真是非常感谢!这次你想要什么,我这里有很多野肉干......”

“谢谢你陌上青山大哥,这些野狼的狼皮非常的珍贵,我们家也没有什么能够回报的,这些粗布是我今天刚织出来的,你可以拿去做件衣服......”

“你是......陌上青山吧。想要什么?”

无情的事实打破了段青的幻想。在相继去了猎户家,织布一家和铁匠家等各类民家,再次感受了一次这个边远村庄的淳朴民风以后,段青还是无奈了。他觉得自己与这些村民家的好感度都已经很高了,为什么还是没有接到什么任务呢?呃,与铁匠那人的关系可能有些不同......

难道这个游戏还有魅力值?一想到这个需要拼脸的可能性,段青马上

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