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完,彩蛋彩蛋彩蛋的,玩家該跑不還是照樣跑!
比較煩人的一點,羽宮澈還體驗了一次高樓無痛的無繩蹦極。
這遊戲劇情沒有把他墜樓之後的視角移除,羽宮澈體驗了蹦極的感覺後,只感覺有個「啪嘰」一下的觸感,他就拍地上了。
拍、地、上、了。
等他爬起來,以上帝視角複雜的看著自己打滿了馬賽克的屍體。
他其實還想看看自己小時候的建模死了是什麼樣子呢,咒術師那邊化灰化的太快了。
不過就這裡,他的屍體也得火葬了,摔的太慘。
羽宮澈可不想留個自己棺材被刨開的隱患彩蛋,所以有和費奧多爾提過他想死後火化。
羽宮澈退出遊戲。
這個副本的很短,他今天的遊戲時間甚至還沒到位。
羽宮澈在床上翻了個身,在筆記本上總結:死遁不一定非得用非常長久的時間給人留下深刻印象,一般來說,了解的不夠全面才更加容易引人腦補。
就像這次,他和費奧多爾才認識了一個月,那小子不管多聰明,能把人分析透,也還是不夠。
這種朦朧感,再加上死亡時的情感愧疚感和日後的懷念一起升華,必定會導致羽宮澈的形象在費奧多爾心裡越來越完美,最終變得難以取代。
啊也不是完全不能,天降什麼的……
不過這遊戲為了保持玩家體驗感,應該不會做這樣的劇情,玩家還等著費奧多爾下一次在遊戲裡出場呢。
這個經歷肯定會黑化的,就是不知道什麼時候。
羽宮澈想完,伸了個懶腰,順便看了看手機消息。
回了兩個同學,還有那生怕他跑了的策劃的噓寒問暖,去完衛生間,羽宮澈再次回到床上進入了遊戲模式。
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