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南彦不知道的是,他这一手改名,阴差阳错地改变了另一条世界线。
刚改完名,就看到原村和又发来一条信息。
小和和:南彦先辈,你明天会来参加社团活动吗?
北傀:没事的话,明天应该会过去。
北傀:我想问一下,社团是遇到什么事情了么?
看少女的语句,似乎很希望他来。
这让他有些好奇,毕竟他再怎么帅,也不至于让一位女神级别的妹子念念不忘,肯定是有别的事情。
小和和:今天我遇到了一件很奇怪的事,或者说...一个奇怪的人。
小和和:她看上去是个很普通的女生,和学长一样是受京太郎邀请来麻将部做客,然而她在社团里打了三个半庄,每一局的最后得分都是惊人的±0,这让我很是费解,真的有人打牌,能每一局都刚刚好达成正负零吗?
正负0...
看着原村和的描述,南彦目光微虚。
只要看到这个词,他就知道是谁来了。
长野四大大魔王,镜花水月中的‘岭上之花’,宫永咲!
她拥有超高的岭上开花的能力,在某种情况下甚至能达到100%,这个能力和百分百海底捞月的天江衣旗鼓相当。
但大多数人容易被她岭上花自摸的特殊能力所吸引,却忽视了她另一项更可怕的能力。
那就是±0。
没错,在南彦看来,岭上花自摸的战略价值,远不如那±0来的可怕。
要知道麻将是运气成分占比相当之大的游戏,在没有马点和头名赏的情况下,想要达到正负零必须将最终点数精准地控制在到之间。
想要了解为什么是在这个区间,这里就要先介绍一下麻将最终计分的概念。
首先就是配给原点,也就是比赛开始时玩家手里一共拥有多少立直棒,在平台里就是开局显示的基础点数。
大部分平台的配给原点都是点。
第二个概念就是返点,也称作‘原点’,这个才是麻将开始时的真实点数。
也就是说配给原点只是开局时送到你手上的点数,但还有你看不见的点数,也就是返点(原点),通常为点。
每一家在进场的时候,都需要提前支付5000点作为‘筹码’,所以在统计的时候真实的点数实际上是点!
最后的得分计算,是你最终点数扣除这三万点,再除以1000。
由于日麻统计分数会进行四舍五入,所以想要达成正负零就必须控制在到之间。
在拥有头名赏和其他奖励分时计算会变得更为复杂。
但不论如何,最终打点的误差都必须控制在区区900点之间,这才是大魔王的可怕之处。
如果说掌控某一场的打点,南彦自问在起手配牌不错的情况下自己也可以做到。
可控制最后的得分,并且保持在仅有900点误差的区间之内,这可比胡一个国士无双都要困难得多!
所以说宫永咲的控场能力,堪称恐怖!
因为她不仅仅是控制一局的走向,而是控制着整场牌局!
岭上开花,其实不过是她用来控分的工具。
在日麻里,想要获得超高的符数,就必须开杠。
如幺九牌的暗杠,一次就可以获得足足32点符数。
而其他可以加符数的方式,譬如所谓的单骑听、边听、坎听,不过只加两点而已,哪怕门前清荣和加的符数也仅有十点。
杠,是能唯一能让符数迅速增加的做法。
譬如传说中的牌型,二番110符,这种牌只能通过开杠才可以达成!
也正因如此,宫永咲才能
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