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第79节 (第3/8页)

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设定,主要可分为珍兽店和物品店两大类。这里由于宠物商店的单一性,主要以物品店作为对象进行分析。开店之前,我们要先想好卖什么。一般人身上什么东西多余就卖什么,什么东西赚钱就卖什么,这是一向很没规划的卖法,相当于是个杂货店。设想,当玩家看到五花八门的各类商品,又不显示物品名称、价格、属性,需要一个个去了解它们的特性,谁会有耐心眼冒金星地一个个去查看它们吗?或许会有一些准备淘宝的各位同行们,但他们都是在找便宜货。现在,商会与地摊主打商品类型主要有:料理、药品、通宝商品、人宠技能书、装备、原材料、装备升级用道具以及每个时期出现的活动用品等等,可以分成任务用品与玩家消耗品两类。常规任务用品由于系统的稳定性,需求一般不会变动,而活动用品和玩家消耗品在某段时期内由于玩家总体等级、玩家持有率的变动,需求会出现较为规律性的变化。市场的变动以及游戏运营商的宏观调控所造成游戏里面的热门商品的变化,主要靠个人的感觉,在这里不打算多作分析。

游戏里面出现的可出售物品种类有限,所以,单一经营是不大可能的事情。大家或许会从某一商品入手,最终还是会朝多方面发展的。这个时候,商品的陈列就是一个学问了。一般建议是,专柜化经营。九州商会每个商店最多可开设10个柜台,而陆风的免费商店更是没有柜台数量限制。将各种不同的商品分门别类,设置各种专柜,既可方便客户挑选商品,又可方便商家的仓储管理。许多店铺的店主都将九州商铺当作无需管理的地摊或者仓储量大的仓库,将所有不需要用的装备物品往店铺一扔就不理会,导致店铺陈列杂乱,消费者查找商品费时费力。将店铺柜台合理的分门别类可以避免这种问题的发生,使消费者感受到贴心的服务。柜台的划分又可以分为以下几种:

第一、综合性柜台。就是上面所说的柜台,陈列店主用不上而其他玩家可能会需要的各类联系并不紧密的物品。这种柜台要避免出现杂乱的情形,就需要店主的精心安排巧妙设计了。这类柜台一般会出售各式鉴定或未鉴定的装备,如果想要吸引顾客,建议使用统一标价,例如“一元店”的方式进行经营。

第二、专柜性柜台。这种柜台出售的商品一般是同一类型的,主要的例子有烹饪店、药品店、双倍药品店、定位符店等。这样的柜台给予消费者明确的方向,可以吸引长期顾客光临。第

三、季节性柜台。季节性柜台由于其特殊性,不会长期存在,而是在某个特定时间临时开辟出来的销售空间。这类柜台比如前段时间出现的龙珠店。开设大店铺,以专柜型的柜台为主细分市场,进行差异化经营,可以显示出店的特色,让你的店铺经营方向更明确,使消费者了解店铺的经营主旨,加强消费者的印象,从而培养固定消费群。以综合性柜台辅助,可以使你的店铺更具灵活性,有更大的发展空间。同时,在系统活动时间,以你敏锐的商业嗅觉开设季节性柜台,实现利润的最大化。

在店铺界面把柜台开张,商品陈列好之后,还需要把商品标价上架,上架是一门学问,因为许多店主所卖的东西的物价都有一些差距,这时后就形成了一个差价,因些定价就很重要了,关系到东西好不好卖。定价就要多跑跑地摊,逛逛商会,定一个令自己满意,消费者也能接受的价位。有道是,薄利多销,初期让点利给消费者,才能绑住客户哦。当然,如果做的是垄断性行业,那就……呃,大家懂的,无商不奸嘛,嘿嘿~

3、规模化经营

规模化经营包括店铺的规模化和管理的规范化。

开完店铺,通过扩张功能可以增加柜台数量,不过这可是笔不小的款子哦,就算陆风没有柜台数量限制,也扩充不了太多的柜台,扩充越多,所需的资金就要越多。但要想把生意做

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