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,发了工资总能狠下心来买几包,抽出一张三星来。
然后要是倒霉了没抽到,看到限时和遥遥无期的轮换,又看到再买不了几包就又快出了,有些人总会再狠下心来,再买几包,钱慢慢地就赚出来。
然后就是推广和累计消费奖励。直接撒币,在各个茶馆、酒馆安装专门地对战牌桌,一开始还会给上牌桌对战的人附赠额外的卡包。
累计消费奖励则一次性购买一定数量直接赠送卡包即可,还可以设置累计消费的角色皮肤。如果消费的相当多,还可以专门定制个人卡牌。如果已经有卡牌了,可以定制个人皮肤。
制作卡牌的成本并不高,不会比巧克力蛙上的卡片高多少。再加上尼可勒梅告诉他,现在每个月各个企业的利润和分红都会直接给他,艾尔就更不用害怕了,前期直接撒币即可。
至于魔力晶块,这就更可以和初步推广联系起来了。未来这个游戏付费主力一定是成人,但起始推广一定是由学生来更顺利。学生这个年级本来就喜欢玩,假期又能回家给家里人看,耳濡目染,自然能推广给成人。
而学生是开始肯定是不愿意花钱买的,他们本来就没有零用钱。那怎么办?直接用魔力晶块兑换卡包就行。制作魔力晶块的方法书上就有,不是秘密。
一个单位魔力晶块兑换一包卡包,学生不用花钱就能玩到,可以推广给家人,他则能得到制作卡牌需要消耗的魔力晶块,双赢!
还可以设置内测,先让自己关系好的朋友在学校玩,让其他学生看,也能做成一种推广。当然这样做的问题就是他要说服邓布利多让他在学校做这些行动才行。
不过这难不倒艾尔。他想了想,很快就想到了说服邓布利多的办法。
甚至他连制作魔法卡牌都不需要太耗费时间,只要研发带特效的卡牌就行,因为给巧克力蛙制作魔法卡牌的公司就是尼克勒梅的。尼可勒梅只是要考验他经营公司的能力,这种对原产品进行改良,建立新公司,用新思路发售的行为,尼可勒梅是认可的。
最后他在给游戏起名时,为了纪念那个前世因代理而停止的游戏,他给其起名为《巫师传说》。