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因素所改变,也是分辨这个没有职业设定的游戏中玩家定位的最好方式。
举个例子。
两人组队,其中一人说自己会治疗,结果一进副本需要治疗的时候才知道完全不是那么回事,另一个人就被坑的一脸血。
没有职业设定自然也就不能了解对方的能力,分不出来谁是‘战牧法’还怎么好好打副本?
称号设定完全能弥补这项缺陷。
双方一见面通过称号大概了解对方的能力和强弱,不管是组队还是制定战术都很有用。
顺便一提,安一指现在的称号是‘蹩脚的新手炼金师’尽显系统的恶趣味嘲讽……
等恢复的差不多了,再杀两只山羊达成任务条件,回城上交任务安一指终于升到5级,可以参与副本。
在主世界中打怪只能爆出材料和任务道具,任务也多为经验值奖励,想要获得技能和装备只能通过副本来完成,排本的最低等级限制就是5级。
同时还有一项颇为良心的设定。
游戏人物从5级开始每10级便获得一次参与成长副本的机会,该权利无法叠加,无法转让。与普通副本的区别在于成长副本的奖励非常丰厚,每通关一次都会给角色带来不小的助力。
安一指打开面板,选择副本选项。
因为游戏还在内测期间,副本选项中很多选项都不能用,现在可以玩的副本只有单人,多人,和成长副本三类。
其他诸如对抗和难度等级调整等选项都显示为不可用。
目前安一指最缺少的是攻击能力,法师上棍子抽实在太丢人。所以他果断选择了成长副本作为第一个副本,以解决当前的困境。
【副本类型:成长副本】
【玩家人数:1】
【副本生成中……请稍后】
【副本生成完毕】
【等待玩家进入】
【完成】
【玩家安一指,祝您游戏愉快】