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一公里,两公里,转瞬之间,几枚风刃就飞出了风之领域,并且速度不减的向着更高更远的天空急速飞射而去。
三公里,四公里,风刃离开风之领域后,随着距离的不断增大,姜典的意志的消耗速度缓慢加大,很快超过了恢复速度,好在风刃本身的威力并没有因此降低。
六公里,七公里,不仅风刃的威力开始慢慢变低,姜典的意志也感到一阵阵吃力。
不过几个呼吸后,当风刃飞到万米高空时,其形态已经慢慢变得涣散,威力也显着降低。
而此时此刻,维持风刃在万米高空,对姜典意志的消耗到了一种恐怖的程度。
这种夸张的消耗,对他的意识造成了一股异常巨大的压力,让他的整个思维充斥着一种难言的迟滞感,就仿佛他的脑袋仿佛被什么东西紧紧勒住一般,头晕脑胀,极为难受。
姜典立即撤回控制风刃的力量,随后血肉形体倏然崩解,化散成风,徘徊徜徉在出租屋里,开始修养精神,恢复意志。
而那几枚风刃,在姜典撤去自身能力之后,陡然膨胀成几团旋风,在高空盘旋。
不过这处天空,并没有风团长久维持发展的环境。不过片刻,后继乏力之下,几团旋风陆续消散。
“看来十公里就是自己能力目前所能触及的最远距离。”姜典心中思索着。
在这个距离尺度下,单单只是驾驭风刃,对意志的消耗就已经异常巨大。
考虑到发生战斗的情况下,在十公里外超远程攻击敌人,要聆听风来持续锁定敌人,要创造风来生成风刃,要驾驭风刃攻击敌人。不可避免的要同时使用几种能力。
在十公里这个距离下,几种能力同时施展,以自我意志目前的强度,顷刻就会难以为继。
能不能对敌人造成有效杀伤效果不说,这一通操作下来,以这种恐怖的消耗,自己肯定是先躺下了。
稳妥起见,以自己目前意志的强度而言,控制风刃作战的最远作战距离应该保持在四、五公里内。
在这个距离尺度下,虽然意志的消耗会远大于恢复速度,但短时间内使用应该不会有什么问题。至少锁定目标后,创造几枚风刃朝着对方射过去问题不大。
但这个距离,肯定也不适合长时间高强度的持续战斗,更适合搞突袭斩首之类的操作。
所以,需要正面持久作战时,真正适合姜典的作战距离。依然是风之领域覆盖的方圆两公里的范围。
毕竟在风之领域内,姜典不用担心自身的消耗,可以随意的使用自身能力攻击敌人。
通过聆听风形成全景地图,对领域内的所有事物了如指掌,进而全程锁定敌人。
通过创造风,随意生成各种形形态的风,或是改变领域内的环境,扬长避短,譬如龙卷风;或是充当武器,譬如风刃等等。
通过驾驭风,控制让这些风之武器,对敌人造成全面无死角的攻击覆盖。
说起来好像是三种不同的能力,仿佛施展使用有前后顺序。本质上三者同属一体,都是自己的风之能力。
之所以这样划分,不过只是为了方便研究而已。
在实际的战斗中,这不管是聆听风,创造风,驾驭风,都只在姜典的一念之间。随他起心动念而作,速度之快犹如电光石火。
也就是说,一旦敌人在风之领域内,与他发生战斗,就要面对姜典无休无止的全方位无死角的锁定攻击。
多的不须说,就那秒速超过千米,速度追风掣电,威力切金断玉的无形风刃,在风之领域内,可以说是要多少有多少,姜典随时让可以风刃形成弹幕覆盖,铺天盖地的招呼对方。
当然这种设想中的战斗场景,是为那些可能存在的强大敌人所预设
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