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玩家躲开,但他也因此“看到”了对手的躲避轨迹,这时只要往感应到的方位瞬间再开一枪,那么对手基本上就会因为反应不过来而撞上第二枪。
简单来说,第一枪作为辅助,强迫对手作出回避动作,第二枪才是真正的杀招,因为两枪几乎是同时射出的,即使对手意识到是陷阱,但也反应不过来。
对方要是继续躲避就会直接撞上第二枪,如果不躲也会被第一枪击中,进退两难,这就是浦木心灵感应能力的强大之处。
也许会有人选择不闪不躲硬抗着,想要与他对射火拼。
但这样先不说能否打中同样通过感应来回避攻击的浦木,光是在两把威力不俗的光束步枪轰击之下,即使撑着能量护盾、涂上耐光束涂层,变成活靶子的机甲又能撑多久?
赛场上,几乎就在浦木扣下扳机的同一时刻,林曦就已经作出了回避动作。
「好快的反应!」
浦木愣了一下,然后才连忙往感应到的林曦的回避轨迹补上第二枪。
但也许是那一愣神,让第二枪慢了一拍,以至于两枪都被林曦避开了。
“呵!不愧是能与我一决高下的对手,确实有几分实力,看来我要认真起来了。”
浦木不忘装一波,接着集中精神继续射击。
这回总算比刚才好一点,但第二枪也只是堪堪擦过林曦胸前的装甲。
「这...怎么可能!」
浦木不信邪地进行第三轮射击,但还是被林曦险而又险地躲了过去,只在装甲上再添一道被光束灼烧过的焦痕,甚至连冲锋的速度都没有被影响到。
「这家伙!他回避的动作幅度太小了!以至于他能反应过来躲开我预判的第二枪!」
就比如刚才辅助的一枪,他瞄准了林曦的驾驶舱,可林曦只是在跑动中一拧腰就避开了,整体的移动轨迹几乎没有发生改变,以至于预判的第二枪位置跟第一枪也差不了多少,这样一来,林曦只需要在第二枪射出后直接来个变向就能把两枪都躲过去。
在以往的战斗中,浦木的预判射击之所以命中率极高,很大一部分原因是对手在作出回避动作后,因惯性以及自身的反应速度,导致他们很难再次变向躲开第二枪。
因为新人类的危险感知大部分都是一种模糊的感觉,他们只能隐约感知到危险发生的大概位置,为了避过攻击,自然是要离危险越远越好,这也使得他们回避的动作幅度普遍比较大。
而动作越大惯性就越大,正中浦木下怀。
浦木还是头一次遇到能如此精准躲避攻击的对手,不由得罕见地皱起了眉头。
「这家伙可能是个感知力特别强的新人类,他这能力刚好克制我!不过,想要以此打败拥有巴耶力的我,还早了一百年呢!」