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会将游戏当做一种解压,甚至从中学习到东西。
有学生会因为打王者从李白的台词中学习到:“今朝有酒今朝醉”,“大河之剑天上来”,“十步杀一人,千里不留行。”等诸多脍炙人口的诗句。
从而对李白其人其诗感兴趣,还会惊奇的发现,他居然真是一位有武艺在身的侠客,顿时大大增加学习趣味。
也有人因王昭君游戏人物建模长得美丽漂亮,从而激发好奇,去网上搜索想看看其人在现实中是一种怎样的存在。
然后他们就会发现“昭君出塞”,这一段可以说是屈辱的历史。
堂堂大汉居然让一女子和亲才换得边境和平。
画图省识春风面,环佩空归夜月魂。
一些孩子幼小的心中顿时生出一腔热血,决心好好学习报效国家,不让历史的悲剧再次上演。
而对此,诸多家长视而不见。
他们永远不知道,或装作不知道。
玩物丧志的从来不是物,而是人,他们自己的培养方式出了错,只会推卸于物。
水能载舟亦能覆舟,取其精华去其糟粕。
利用好了,游戏就是解压消遣的一种方式罢了,甚至有人因为爱好慢慢发展成工作,月入百万的也大有人在。
......
话归正题,对于做王者的视频,苏源心中也已经有了两种想法。
第一种是做低端局的视频,好处就是能轻松打出许多精彩的素材,四杀五杀都会更加容易。
届时只需简单剪辑一下配上燃一点的背景乐就可以发布了。
坏处是太大众了,不够有个人特点。
第二种则是高端局的教学类视频,这种类型的视频制作起来比前者稍微麻烦一些。
因为高端局和低端局最大的差异在于心里博弈,这在视频里很难表现出来。
所以在打完素材后,需要先写稿子,然后亲自配音进行解说,搭配游戏实时进度给观众分析当前战局的优劣,以及此刻该做些什么,还要预判对手现在在什么位置。
做得好了能吸引不少粉丝来学干货,因为需要配音的原因也会更具有个人风格。
想清楚利弊之后,他还是决定两种都做做看。
毕竟对于一个新人来说,摸着石头过河,无法得知观众的喜好,也不知更适合自己的类型是什么。
而且相较于花费更多精力的外出拍摄,宅在家打打游戏,然后从中截取几条精彩的素材无疑是简单许多,也拥有更多的试错机会。
低端局的五杀视频,已经不需要特地的重新打素材了,因为他习惯把操作出色,精彩的回放都保存在了相册里。
眼下只需从过去的对局中选取一条稍加剪辑就可以上传了。
“就这条吧。”
在相册中翻看了一会儿,苏源决定初次投稿就用自己最引以为傲的那一场对局。
这也应该算是他游戏生涯中的高光时刻——同一局游戏的五分钟内拿下双五杀!
这是一把王者低星的对局,他玩的位置是打野,使用的英雄角色则是露娜。
要说到秀操作,画面冲击感以及视觉享受方面,露娜这个英雄在峡谷中绝对占据靠前的位置,甚至可以说是天花板。
她观赏性极佳,技能也不复杂。
被动月光之舞:对新目标的第一次普通攻击会向敌人发起冲锋以及平a的第三下会给敌人挂上一个印记。
一技能弦月斩:向一个方向挥出一道月光冲击波,造成伤害的同时也可以挂上一个印记。
二技能炙热剑芒:牵引自己身边的敌人靠近自己,造成一个小控制及伤害,并给自己提供一个薄弱的护盾,也同样给攻击到的
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