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第三章 寺庙管理器 (第1/3页)

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看着眼前越走越近的鬼和尚,海镜心中突突跳:“这系统有什么功能赶快给我用起来,把这些妖魔鬼怪全都给我除掉……杀毒,删除,净化,归还兰若寺一片朗朗乾坤,快!”

虽然还在狼狈的逃跑着,但是此时海镜的语气中已经充满了乐观的情绪。

而伴随着他对系统提出的要求,系统也回报以一个提示音:“收到宿主要求开始环境检测。”

大概几秒钟之后系统的遥控器上显示出检测完成的字样。

“恭喜宿主,您所在的寺庙评价为:极品!”

海镜一愣忍不住有些疑惑,虽然自己也觉得兰若寺这地方如果没有鬼的话环境还是挺清幽的,但是怎么也想不到它居然会得到系统这么高的评价。

“这地方居然是个极品?没搞错吧。”

很快系统回复以一个赞许的女声:“本寺占地广阔,资源众多。系统检测到的可开发资源包括:恐怖灵骨塔,诡异乱葬岗,妖邪老槐树,枉死城大黑山余脉……”

当系统爆出兰若寺的第一个资源时,海镜的脸色就已经有些不正常了,而随着系统一个接一个的显示出兰若寺的后续资源内容时,海镜的脸色则也相应的越来越难看,虽然不知道是什么,但是只听名字就明白一个比一个难顶。

“你们把这叫资源?”

“恭喜宿主!”

海镜怎么想怎么觉得这些东西对他来说没有什么好恭喜的,倒是站在鬼的角度来说不错,足够开个阴间party了,妖魔鬼怪全凑齐了呀!

“管理器的规则是默认宿主常住的地方为管理器的基地,基地中所产生的一切恐怖情绪都能生成经验值。”

“等一下,”海镜理解了一下,“也就是说这个寺庙管理器的评价标准是所在的寺庙环境越恐怖越吓人,等级就越高。寺庙吓到的人越多宿主所能获得的经验值也就越多?”

“没错。具体规则在管理器的系统运作一栏中可以查看。”

海镜跑到一个角落看着鬼和尚慢悠悠的得走一会儿,连忙点击那个遥控器,然后发现了下拉菜单,看了其中系统运作方式的解释海镜也终于明白了。

这个系统中的经验值赠送最主要的方式就是通过寺庙的恐怖数值判断而发送。

而恐怖数值是由系统对这个世界中所有人对宿主寺庙感受到的恐怖情绪总和而判定的。

简单来说只要这座寺庙吓到人系统就会给他经验值,哪怕不是亲自吓的,比如在寺外的某地,别人讲了一个关于兰若寺的恐怖传说,吓到了人,海镜同样能获得经验值。

可以想象如果有一天,这座兰若寺的恐怖故事传遍天下,无数人在一次次的讲述这些故事并且被兰若寺中的恐怖场景吓到时,海镜只要坐在寺庙里喝茶,经验值就会滚滚而来。

根据系统的介绍,系统经验值可以用来等额代替修为,也就是说只要他经验值足够多,拿到一本功法直接就可以在大量消耗经验值的条件下将这本功法修炼至大成。

越看系统介绍,海镜的脸色却越发难看。

“也就是说,如果我想获得系统奖励的话,只能把这间兰若寺改得越来越阴间?”

“没错!”

海镜有想哭的冲动。

缓了一会儿,接受了自己,将成为一个鬼寺的主人的设定之后,海镜才看着眼前挣扎前进的鬼和尚询问系统道:“那我的功法哪来?现在我有什么可以帮助自己逃生的方法吗?”

“宿主的能力并不足以对抗眼前的众多鬼物系统,宿主需要获得功法提升能力,建议宿主进入模拟器历练。”

“模拟器?”

“本管理器提供各种古典志怪小说中的恐怖故事模拟,玩家在经过不同场景的试炼之后

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