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第九章 领地初步发展 (第1/3页)

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无数的图纸,林牧看的眼花缭乱,不过,看了看自己口袋里的钱,枚命运金币,很少,只能无奈舍弃那些令他流连忘返,难以忘怀的图纸。

遇到选择题,林牧拥有自己的经验:首先是选择最缺的,然后是最好的,再次就是最想要的,次之就是最有潜力的……

根据自己的选择规则,林牧很快就决定了!选择刷新人口的图纸。

算了算,买了三张‘初级流民营建筑图纸’花了6000,‘四张初级难民营建筑图纸’消耗4000,一张‘中级难民营建筑图纸’花了3000,一张‘中级流民营建筑图纸’5000,共消耗枚命运金币,还剩下1190枚,可惜没有更多的初级难民营图纸,不然剩下的钱还能买一张。

买这些图纸是因为人口问题,现在领地初步建立,系统赠送一座初级流民营地,每天刷出的流民大概是10人,完全不能满足领地的发展需求。

现在有了这些图纸,领地的人口增加量会大大增加。

现在领地可以建立有四间流民营地,其中一间因为有中级图纸,可以升级为中级流民营地,其刷新的流民数量是50人每天。

这样三座初级流民营地,一座中级流民营地,共刷新80人每天。

另外可以建立四座初级难民营地,其中一座可以升级为中级难民营地,初级的难民营地可以每天刷新10人,中级难民营地每天可以刷新50人,这样难民营地一共可以刷新80人。

这样总共每天刷新160人,算是非常高了,可以比拟自己前世镇级领地的刷新能力了。

流民和难民的刷新数量一样,不过其资质和特殊NPC出现的几率却不一样。

流民营地说的简单点,就是一些无奈流离失所的人,而难民营地,那是底层百姓农夫最多的地方。

流民的资质普遍较高,出现有特长或者天赋的NPC几率较高,如出现的NPC资质一般是3品,而难民较之低了,出现的大概是2品或者是1品,其他特长或者天赋的NPC也少很多,不过如果是作为领地耕田的农夫,难民的农夫出现几率还是很高的,对领地开荒很有帮助,林牧现在也急需农夫开耕种田。

流民营地出现比如6阶或者是7阶资质的NPC比难民营的几率高出许多,不过都有机会,只是看运气而已,说不定哪一天难民营出现7阶资质NPC,而流民营没有出呢,这些不可预测。概率这个东西,林牧一直都敬若神明。

相信有领地神级属性的加成,普遍提升一阶的资质,焕然一新,潜力更上一层,非常牛,真的很牛,林牧都只可意会不可言传,只有那嘴角止不住的笑容可以形容吧,哈哈。

还剩下1190枚金币,林牧想了想,先买一张初级铁匠铺、一张初级裁缝铺、一张初级船坞、一张初级木工坊、一张初级码头、一张初级采矿场、一张初级伐木场、一张初级渔场,还有建设好了可以居住5人的初级民居图纸三张,就消耗剩下90枚命运金币了,钱来的快也去的快。

最后这90枚,林牧也不想留在口袋了,换作大汉皇朝铜币,共有9000枚,也就是90银币,其中的兑换率是1命运金币=1银币。

其实如果是用命运金币换大汉皇朝的铜币、银币、金币这些是非常划算的,就如那个初级裁缝店为例,命运商人这里卖是需要100命运金币,但是如果是玩家交易或者是去官府中购买,最多几十银币已经是非常昂贵了。但是,林牧自己的领地是在这荒郊野岭,无法通行,暂时还是不要想着出去了,和官府的交易不用想了。

不过有了这些东西,相信领地的发展是一日千里,一发不可收拾,林牧觉得花费还是挺值得。

领地的建筑在《神话三国》设定中是非常神奇也略微参考现

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