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己身上。
“放心吧老大,如果这次没有成功,我提头来见!”
大头目脸色苍白,但眼神却异常的坚定。
开玩笑。
这次他们不仅在人数上碾压,而且有外骨骼装甲、重机枪火力、榴弹炮等重型武器。
这要是还拿不下一个上百人的幸存者营地,那可以去找面墙撞死了。
“去吧,我要在今天晚上之前,听到你们的好消息。”
血狼不置可否的说道。
“是!”
大头目神情一肃,微微躬身后,带着匍匐在地上的男人离开了房间。
………
废土时间,清晨七点左右。
这个时间点,小玩家们全都陆陆续续的上线。
而避难所的防御工事也彻底完工,一共分为了三道防护线。
第一道防护线是w形壕沟。
壕沟的深度在2米以上,上面是连绵不绝的铁丝网障碍和堆彻的沙袋掩体,可以有效阻挡敌军步兵的推进。
沙袋不仅兼作压载的作用,维持土体结构稳定,还开有射孔,能让里面的玩家自由射击。
若不是考虑到这游戏的雨水是猩红之雨,烽火传军还打算在战壕的底部挖一个排水暗沟,避免打仗的时候下雨,将战壕弄得泥泞不堪。
而在战壕底部靠上一点的地方,有一个射击位置的木质踏板,玩家将站在这里严阵以待,任何靠近前方无人区的敌人,都将遭受毁灭者的打击。
除此之外,战壕的后侧方,是一个加固的防空洞。
玩家可以在这里面储存武器弹药、躲避敌方燃烧弹、手雷、榴弹等袭击。
可以说是非常安全。
第二道防线是碉堡。
碉堡的数量是15座,主要遍布在避难所的东、西、南门口,有大碉堡和小碉堡两种。
大碉堡修建在制高点,是阵地的中坚力量,不仅强度高、火力强、还能支援其他雕堡进行战斗。
小碉堡修建在鞍部,也就是两大碉堡之间,火力与大碉堡衔接,依靠大碉堡的支援进行战斗,专门用来防止侧面和死角的袭击。
可以说,在大碉堡和小碉堡的双重配合下,整个射界没有任何死角可言,前面的无人区能完完全全被火力交叉网所覆盖。
至于碉堡的修建也很简单,并不需要用到混凝土。
只需要就地挖坑,将挖出的土装入沙袋,堆放在土坑边缘作为墙体,并预留有射击孔就行。
不过需要注意的是,土坑的深度要达到站立人员的胸部,具体做法和壕沟里面一样。
除此之外,沙袋的上面还可以加顶盖,用钢材或圆木作为支架,然后在支架上堆积沙袋,修建成双层结构。
碉堡的里面,被内墙隔开成两个独立的空间,并设置了好几个射击孔。
就算敌人侥幸摧毁了一两个射击孔,碉堡依然有反击的能力。
如果敌人用炮弹轰击,那里面的人可以躲到中央位置的避弹井。
这个避弹井是碉堡唯一的出入口,里面的坑道和储弹库、还有最前面的战壕相连接。
等发起反攻的时候,玩家可以从里面的坑道中滑出来,直接来到最外面的战壕。
第三道防护线是重新修筑的围墙、岗哨,以及了望塔。
它们的主要作用是警戒和观察,即把敌方的火力点、人数布局、以及具有威胁的目标单位标记出来,让所有玩家共享。
当然,如果有狙击手的话,还可以在上面点射。
顶多就是有些危险。
完成防御工事后,林凡开始给小玩家们分配任务、武器装备。
第一道防线有20名
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