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“其实只是一些大方向。”杰尔曼说,“具体细节还要和你们商议。”
他娓娓道来。
“第一,保证「收集指定卡牌达成结局」这条主线不动摇,细分卡牌分布区域,完善收集卡牌稀有度与难度的对应阶层。”
由于杰尔曼在游戏创作与更新领域没有什么才能,所以他向有才能的人打起了官腔。
“第二,保证游戏玩家,尤其是新手玩家的体验,惩罚或驱逐猎杀其他玩家的「红名玩家」,维护游戏秩序。”
“第三,推行以「念能力」为主、「卡牌」为辅的战斗,设置玩家对战的获胜条件,达成条件即可获取对方的「卡牌」。”
“第四,增加更多主线以外的支线,提供更多提升战力的「地区副本」,让不以通关为最终目的,或急需提升战力的玩家创造游玩条件。”
“第五……”
杰尔曼一连串说了很多,的确都只是大方向,一些相当关键的数值平衡是提都没提。
不过,笃恩、李斯特这些实际参与「贪婪之岛」创作的人,一听就明白了。
笃恩听完之后,问:“第一点提到的‘稀有度与难度的对应阶层’,伱要怎么划分?”
杰尔曼回答说:
“你们的卡牌不是有f到ss的稀有度划分吗?不同难度的区域,就该出现对应稀有度的卡牌,让玩家有平滑过渡的过程。”
“按照我的「念能力者等级划分」,有「学徒」、「勇者」、「精英」、「大师」、「冠军」这些等级划分。”
“一般来说,玩家只要打通「学徒级到精英级区域」,就足以收集齐全所有「指定卡牌」,达成结局。”
“如果玩家想要更高难度的挑战,就让他们去挑战「大师级区域」,「冠军级」就算了。”
笃恩又问:“你在第三点提到的‘玩家对战的获胜条件’,又是什么?”
“比如说,设置玩家生命值。”杰尔曼说,“生命值归零,战斗落败,输家并不会因此死亡,而是要强制交出一张或多张卡牌给赢家。”
原来是这样……
笃恩皱起眉头,想了一阵,又看向杰尔曼。
“我有点明白金的感受了。”
“是吗?我反而不明白你的意思了。”
笃恩没有回答杰尔曼,而是直接站起身来,对磊扎、李斯特说:
“老实说,我赞同杰尔曼的观点,我早就想对「贪婪之岛」做出改动了。”
“杰尔曼的改动方向,真的说到我的心眼里去了,「贪婪之岛」的很多问题,我向你们抱怨过很多次,可是没有人能真正理解我。”
“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,自1987年发售至今,从未有人通关,且未来一、两年内仍未看到通关希望的?”
“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,没能让玩家享受卡牌搜集与对战,反而引发了他们之间的自相残杀,背离游戏初衷的?”
“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,绝大部分游戏玩家达成结局,取得自身所需后,就不会再重玩这款游戏的?”
“「贪婪之岛」被称为「念能力者的游戏」,是因为只有「念能力者」才能进入这里。”
“可是在这里耗费多年时间,最后反而荒废了「念能力」的玩家比比皆是,比如说那位「一星猎人」绝兹绝拉。”
“他在刚进入游戏时的战力,以及现在的战力,可是有不小的降幅,这样「贪婪之岛」也能算是「念能力者的游戏」吗?”
“应该是「念能力者的坟墓」才对吧?”
笃恩这一番话埋在心底很久了,他也试图向周边的人述说,想要做出改变,只是一直未能获得支持
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