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正加成!」

「你獲得職業天賦【劍術親和】(初級):劍修學習升級劍技所需的經驗值減少10%,學習升級除劍技外技能所需經驗值增加10%,劍技傷害增加5%!」

……

這就是劍修,一個《九天》之中最有特色的職業。

在劍修的眼裡,世間萬物皆繫於一劍之上。

修仙術法,亦或者修仙百藝,劍修從不涉獵,在劍修看來,有什麼問題是那當頭一劍解決不了的?學那些術法做甚?

劍修,是《九天》之中血量最薄、身板最脆的主職業。

他是六大主職業中僅有的不會隨著階位提升獲得耐力屬性加成的職業。

每個玩家在轉職前,耐力和生命值的轉化比例是固定的:1耐力=10生命值。

但是除了劍修的其他職業,在轉職之後,階位每提升一階,耐力屬性值轉化生命點數的比值都會得到1點的提升(1耐力=11生命值)。

以耐力為主屬性的體修,更是會得到2點的提升,初期還看不出什麼,但隨著階位的提高,加成就越來越明顯了。

若是到了《九天》的第五階位煉虛,此時體修1耐力=20(10+2x5)生命值,同境界的劍修卻依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍。

也就是說從煉虛境界起,體修的1點耐力值就抵得上劍修的2點了。

當然,作為對劍修貧瘠血量的補償,劍修的攻擊力得到了很大的buff。

劍修是一個犧牲了血量值換來爆炸傷害的極端職業,在【陷陣】的加成之下,劍修的傷害製造能力冠絕《九天》,即使是最耐乾的體修,也吃不消劍修的連續攻擊。

這是一個優點和缺點都非常明顯的職業。

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