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第2节 (第3/6页)

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都贡献给各种游戏,rpg(角色扮演)、fps(第一人称射击)、slg(战棋)、avg(文字冒险),各种各样的缩写苏天秀就没完全弄明白过,还有各大主机平台、游戏外设什么的,一直以来她都是听郎和怡嘴里说过,自己则不求甚解,对moba的常识,也全都是聊天时发小不经意地科普过来的。

“moba,多人在线战术竞技游戏,简单地和你说,就是把两方玩家圈到一个地图里,游戏的目标就是推倒对面的基地水晶。”

“为了达成这个目标,你要推掉对面的防御塔,把自己的兵线带到对面的防御塔和水晶里。而为了达到这个目的,你要先杀掉对面的英雄,这样才能毫无障碍地推塔。”

“纯粹比拼双方战术观和微操能力,再有钱也无法提高自己的操作水平,这和rpg游戏里土豪碾压是完全不同的体会,moba相应来说要更公平得多,钱起到的作用并不是很大,所以,它就会更好玩。”

“这游戏通常分几部分——地形、英雄技能、游戏意识,对大部分玩家来说,记忆难点在于繁杂英雄和他们的技能、被动,地图反而是很好背的了。为了削弱上手难度,大部分moba游戏的地图固定也就这几张。最经典的斗战地图横跨了好几个游戏都没有任何改变的,喏,就是这张,地图分上中下路,左边是蓝方的,右边是红方的,中间是一条河,三条路中间一条河,分成四个野区,每个野区都有两个小野怪和一个buff怪,蓝buff给你加法术冷却和蓝条,红buff是加攻击和减速属性的。还有两个龙坑,到时间就会刷新龙。大龙会给个回血buff,还会附带峡谷先锋,小龙会给加攻防、金钱和经验的打架buff。”

郎和怡双手一摊,“好了,没了,地形图就是这样,还有就是要留心草丛,进入草丛的人你是看不到的,就这么简单。接下来就是双方英雄互相殴打的部分了。”

他确实是个不错的老司机,被他这一讲,本来还有些复杂的峡谷,现在顿时显得条理分明,郎和怡打开人机教学关,对着小地图划来划去地讲了一通,又教了天秀怎么吃兵线发育,抢对方小野,坦克、法师、射手、战士、刺客、辅助等位置的定位,战队一般的搭配原则上单、中单、下路、辅助和打野,这游戏大概在什么时候该做什么,她已经大致有数了。

“真的明白了吗?”倒是郎和怡有点不敢相信,反复问了几次,苏天秀有点不耐烦。“难道这个还不够简单?”

“大部分人如果不玩moba的话,倒的确都是在这关败下阵来的。”郎和怡说,“理解了这些,接下来就更简单了,无非就是怎么打到对面的英雄又不被对面打到。躲技能、骗技能、提高命中率,都能做到的话你就赢了。”

“……但要躲对面技能的话,至少要先了解到吧,这游戏有将近100个英雄——”

“对啊,那你就要把这100个英雄的技能都背下来,包括施法距离、冷却时间和前摇后摇……”郎和怡笑了笑,“骗你的,真能做到,那基本都是顶尖玩家或者职业选手了,一般玩家大概了解一下技能是什么就行了,打起来乱糟糟的,记施法距离干嘛呀。”

这还人性化点,苏天秀吐了口气,新的问题又来了,“那我该怎么了解英雄技能,哎这游戏上手也太难了吧,照你这么说,几小时岂不是完全不够,至少得好几十个小时?”

“这还得是比较好学的玩家,一般来说,新人入手也就是这么一两个初始英雄,如果不氪金的话,想要见识新英雄就只能去训练营玩人机,大几十个英雄全都训练一遍,还得记下技能,对到实战里去——”

“这比上学还枯燥呀。”

就是这个道理,所以moba游戏的低分段很多都是连技能也搞不清的小白。苏天秀无疑也没有去

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