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“直感药剂”的勾兑……不对,是改良配方,同样是可以加入各种提纯、萃取后的结晶溶液,直感药剂和结晶溶液按不同比率混合,可以一定程度控制“直感”方向。比如,我剩余的红色结晶有十三颗,我就准备将其分为五份,每份二颗,制取结晶溶液;将一瓶直感药剂算作十份,与“直感药剂”按照1:1的比例混合。其实最好的配比应该是一份五颗,也就是一共需要五十颗,按照1:2的比例混合。但目前条件有限,也只能将就一下,希望这一次的“直感药剂”能激发我体内的火元素异能。
这样有元素倾向性的“直感药剂”被称为“x元素直感药剂”。若是直接服用“直感药剂”,随机性很大,无法控制服用者所诞生的能力,而各颜色的结晶,只能用来提升异能,而不能通过吸收感应来获得异能。如此天才的想法在前世也是末世一年半之后才有人发现。
我现在就是想要通过这种方式,尝试是否可以短期内掌握火元素异能。
在前世,因为元素系异能的可控性,火元素和土元素是相对最容易获得的结晶,造成了火元素、土元素异能者众多。
异能倾向可控的同时,也诞生了二个新的问题。
第一,元素系异能提升需要的结晶数量不但极为庞大,而且同样有概率失败,比如,一个一阶火元素异能者,需要吸收一千颗红色结晶,积攒了足够的元素能力之后,可以尝试突破至二阶,但是成功的概率只有20%-30%。二阶则必须吸收一万颗结晶,才能尝试突破三阶,成功率也仅为5%-10%,而且最重要的是,每一阶只有二次尝试突破的机会。
所以,很多人要么因为没有结晶、要么突破失败被永远固定在某一个阶位,而异能一旦形成是无法像游戏一般洗掉天赋重新获得的。也因此,一二阶元素系异能者越到后期,越会变得十分鸡肋。
第二、直接服用“直感药剂”,除了元素系异能之外,还可以获得生活系,或者更多其他类型的异能,但是一旦配制成“元素直感药剂”,就只能获得元素系异能。
直白的说,其中得失,越是下层的人越无所谓,仅此而已。
调配好“火元素直感药剂”之后,我端坐床上,将身体和思维均调整到镜面状态,随即喝下药剂,只是瞬间就有种毛发直立的感觉,好像身体中一股水流逆流而上,直冲脑海,随即又从上往下,逐渐的有种神经末梢都在被轻轻撬动的感觉,体表的风、温度、湿度感觉变的比平常更加敏锐,甚至有种用皮肤就可以捕捉声音的感觉。
而脑袋中却又有一种针扎却胀痛的感觉,不时的回忆起很久以前的各种琐事或者片段,再一次清晰的历历在目……不久之后,腹部逐渐升起一股热流,随着经脉,随着血液向全身扩散的感觉汹涌袭来。在碰触全身神经末梢的时候又反馈了灼热、刺痛、凶猛的感觉……
虽然前世没有获得过“直感药剂”,但也听过无数次,此时应该尽可能的感受身体中火元素能力,并幻想各种与火元素相关的景象,比如烈火焚天……
想到就做,忽视身体上传来的痛苦的同时,我尽可能的从体内的炙热中找寻“热”的源头,我从最近的末日火灾四起的景象,一直联想到前世那一个城市被火海吞噬、无数人在其中挣扎,想到七阶变异兽一个火焰就让数十人变成焦炭、想到大地震裂,那喷勃而出的岩浆和皲裂大地的地狱景象……
抓到你了!一个、二个跳动的红色光点,越来越多。渐渐地形成了一条线、一股溪流,欢快的流淌在血脉之间。
二个小时之后,我缓缓睁开眼睛,感觉指尖有异能充斥其中,随即抬手向上一指,心随意动,一股热能尽然毫不缓慢的窜到食指指尖,一条笔直幽兰的火焰迸发而出。前世我在末世第七年的时候才得到些许机缘获得土
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