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位,可憐的卡爾瓦多斯,貝爾摩德怎麼沒把他帶走——哦,因為宿主讓她帶走伏特加了。
一槍過後琴酒又安靜下來,其他人都注意到了這裡有個神秘的狙擊手存在,但是只有一槍很難定位,系統猜測宿主的位置還是安全的。
它很想跟宿主聊天,但是在另一位琴酒身上系統學到了不少,知道這種時候就算開口對方也不會回答,於是很憋屈地繼續感知劇情,為接下來的剪輯工作做準備。
並沒有太出乎意料的事情發生,既然雙方都火力不足那就只能你陰我我陰你了,倒是滿足了故事對智斗的需求,雖然就系統本統來說,因為開著感知一切的掛,這個部分有點無聊,現在它理解宿主了,正面對砍確實比互陰爽得多……雖然宿主不喜歡玩陰的大概不是因為這個。
系統一邊想著,一邊在後台儲存畫面,動畫剪輯原本並不是它的活——要是當初有這個權限,它也不用為宿主出不出場的事情要死要活了,直接把故事剪成《名殺手琴酒》都行——不過這個世界的世界意識狀態太差,把這部分權限也交給了系統(事實是,假如不是系統堅持,世界意識已經決定把對外播放的這個功能關掉了),被本能牽動的世界意識只能搞出特別粗製濫造的版本,與其改造那個還不如系統自己剪。
它還挺樂在其中的,這個人格模塊智商就那樣性格也奇怪,但是在演藝相關的領域裡確實是天賦異稟。
也許以後可以不要再執著於琴酒,去找個演員……系統繼續漫無邊際地走神,同時一心二用地在後台挑選畫面,對於它來說這當然是非常輕鬆的,除了當前的這些還要放些前因後果,人得好看點,必要的話套個濾鏡……
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