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第65章 制作游戏的惊人难度! (第1/3页)

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第65章制作游戏的惊人难度!

众所周知。

制作宣传片视频。

只需要千万期待值就足够了。

而一款游戏的总数据大小。

最多也就是宣传片的一千倍左右。

因为遮天是虚拟游戏。

所以江尘再给它点面子,直接把比例定在一万倍。

按照这个比例计算。

那也就是说。

遮天的制作需求应该是1000亿期待值。

这个数据确实很大。

以现在一天5亿的速度增长下去,也最少需要200天。

江尘很清楚这个目标的实现难度。

所以他并没有对成品游戏抱有任何幻想。

他现在想要制作出来的。

也仅仅只是个试玩版游戏而已。

而且。

这个试玩版游戏的剧情很短。

根据江尘的估算。

试玩版游戏的期待值消耗应该不会超过10亿。

所以在4倍速度生成之下。

他应该能在20分钟内看到生成进度出现变化。

然而。

理想很丰满,现实却很骨感。

系统的提示让他瞬间懵逼了。

————

【因游戏模式为100%自由度】

【故游戏世界中的所有物品全部需要进行个体生成】

【该生成任务量较大,进度缓慢,请耐心等候.....】

————

沃茨奥!

草!

这尼玛。

完犊子了呀!

江尘这下真傻眼了。

细思极恐。

以前他根本没想过“工程量”的问题。

但要清楚。

他要塑造的是整个北斗星球。

甚至是一个宇宙。

而且里面所有物质都必须独立生成。

只有这样。

才能确保物品可以因为外部环境而产生变化。

以此达到高度真实的感觉。

这种级别的工程量。

哪里是宣传视频能比拟的。

估计制作一个拥有超高拟真效果的小木屋,花费的期待值都比这多得多。

玩了完了。

传统思想害死人啊。

想清楚这些,江尘直接戴上了兰德里牌痛苦面具。

系统也真是耐斯。

这么久竟然没有任何提示。

现在好了。

要命的大问题出现了。

按照刚刚的预想算下去,那遮天游戏真的没有完成的可能!

实在是工程量太大了。

已经完全超出了寻常人的思考极限。

要知道。

在其他游戏中。

所有的地形和景物,都是不可被破坏和改变的。

它们都是固定的地形,根本没有什么制作难度,更不存在多少工程量。

但遮天不一样。

为了保证足够高的拟真度和自由度。

在遮天世界里。

所有的地形和景物都不可能是背景图像!

它们必须能被破坏和使用!

甚至玩家在游戏中做过的所有行为也都会被记录下来。

哪怕过去十年。

甚至二十年。

都可以在原地找到这个痕迹。

也只有做到这个层次时。

游戏才能真正达到85%以上的拟真度。

而除了这

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