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命值,算是有3次恢复生命的机会了。
6个嗜血狼人是仇恨连锁,这意思不是所有仇恨都集中一个人,而是当一个人被攻击,它们都会同时攻击一个人。晨风只要制造的伤害超过和尚20%,那么就容易拉过来了。和尚只攻击三个怪,晨风要拉走三个嗜血狼人是没多大问题的。
回春术!
晨风在巨熊形态不能扔恢复技能,只能先给和尚和自己先上技能,然后再开始拉怪。晨风将三个嗜血狼人拉到一边,除了上横扫技能造成伤害外,就不断跳来跳去躲闪攻击。晨风不需要拉稳仇恨让其他人输出,因为隐的火焰战士和武狂就攻击和尚那边的三个嗜血狼人,自己这边只要将怪拉走就好了。
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不得不说,武狂和隐的火焰战士爆发能力十分强,他们优先使用范围技能,像是顺势劈和旋风斩是先出手,单体攻击则是集火攻击一个嗜血狼人,先杀一个可以让和尚少承受一次伤害还是不错的。
酒仙武僧的坦克原理就是在磐牛姿势下,承受的伤害降低25%,暴击几率降低12%,并且有醉拳效果,每次攻击只吃70%的伤害,剩余30%伤害在10秒后返还。而酒仙使用技能产生的真气可以使用“活血酒”移除叠加起来的返还伤害,因为每次“活血酒”只消耗1点真气,酒仙需要不断喝酒来化解,然后不断使用醉拳少吃伤害。
和尚耍起醉拳来还真有几分相似,拿着一罐酒不断地喝,快速躲闪攻击,不像是一些小白武僧玩家那般正面吃伤害。虽然没有治疗,和尚要在短时间内坦三个嗜血狼人守卫还是没多大问题的,即使出现意外也可以开免伤技能。
晨风这边虽然不像和尚那样真耍起醉拳,不过走位也相当拉风,跳来跳去相当给力,还不断切换回人形状态,偶尔给和尚或者自己扔一下治疗。从操作上来看,晨风比起和尚要高端多了,拉了3个嗜血狼人守卫还能切换各种形态扔治疗,而和尚则是感觉有些吃力。
还好,暴力的武狂和火焰战士很快将嗜血狼人守卫杀死,然后过来晨风这边杀怪。晨风这时候是不需要切换形态了,因为他需要建立更多的仇恨,不然根本拉不住,到时候仇恨溢出ot了就悲催。
杀6个嗜血狼人守卫还是没有问题的,就是要清理大批的怪物就需要一些时间了。晨风刚才试验了拉怪之后,这次直接道:“和尚,这次我来拉怪,你给我扔治疗就行!”
武僧也有治疗技能,只是不是织雾天赋治疗效果差了许多罢了,不过还算是一个小治疗。和尚有些惶恐,道:“贱人风,你一个山寨坦克敢拉6个嗜血狼人守卫?死了可别说老衲技术差,说句真话,老衲的治疗技术不算很好!”
治疗也需要技术的,吟唱法术有很多方面的讲究,一些高端的治疗他们能将法术的咒语融合在一起来降低施法时间,不过需要很长时间研究和做一些手势来配合,操作起来十分难和复杂。和尚自认做不到,不然他也不会选择酒仙坦克天赋了。
“没问题!熊坦躲闪高,还是不错的!不过你们需要让我拉一下怪,我怕部分怪会ot。你们优先攻击我前面的3个怪,至于位置则是需要配合,我后跳的时候,你们可以占据我拉怪的位置用顺势劈,这样技能完成度比较高。”
晨风拉怪肯定要在前面,不过晨风打算将怪分成两排,前面一排后面一排,这样晨风只会吃到前面一排怪的攻击。但是这样拉怪除了难度超高外,输出玩家需要很高的配合。因为晨风只攻击前面一排怪,所有后面一排怪的仇恨比较低,如果武狂他们在怪后面攻击,那么肯定会ot,所以他们只能攻击晨风前面的怪。而晨风已经占据了,怪的前面位置,后面位置有3个嗜血狼人绝对不会被攻击,所以只有左右两边的空位,而战士的顺势劈技
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