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們是活生生存在於此的英靈,每一個人都有自己鮮明的個性和經過磨練總結出的戰鬥方式,將這些內容直接用在遊戲裡, 就是最棒的設計。比如吉爾就執著於財大氣粗地寶具投擲攻擊,放在【聖杯戰爭】這款遊戲裡就是一個手長的adc,比如安徒生不喜戰鬥,放在遊戲裡就是一個兢兢業業的好輔助。

玩家在遊戲中扮演的角色依舊是一位可以召喚英靈的aster,比起fgo利用卡片戰鬥的方式,新項目的難度簡直是坐火箭上漲,玩家不僅需要對戰局的宏觀操控,還需要對自己操縱英靈的細節掌握,總之,這不是一個簡簡單單就能上手的遊戲。

達文西本來考慮是否要將【聖杯戰爭】也做成沉浸式,甚至有些壞心眼地想結合一下vr技術,但考慮了一下普通玩家的遊戲體驗,還是放棄了這個想法,畢竟大部分玩家在現實中都沒有接觸過真刀真槍的戰鬥,為了遊戲的快速適應性,達文西最後決定將其做成普通的端游,依靠鍵盤或手柄操作。

對於遊戲詳細的介紹過後,喜歡搞事的天才一把拉過還是滿臉懵的御主,將自己的手柄懟到她手裡:「多說無用,aster你自己體驗一下不就好了嘛。」

歪坐在一旁的吉爾也霸氣地一揮手:「別拖拖拉拉地,趕快過來,本王帶你飛。」

看著這位因為有了新玩具莫名興奮的古代王,瑞婭覺得他難得像個正常年齡的孩子,便迎著安徒生『你真的行麼?』的眼神硬著頭皮坐在了他身邊,迦勒底的御主,不能說自己不行!

第一局遊戲,瑞婭選擇的英靈是瑪修,由於瑪修職介的特殊性,達文西依舊將她設計成了人人都擁有的一位英靈,遊戲強度並不特別突出,但也沒有明顯的短板,典型的萬金油式英靈,一局終了,瑞婭的戰績是0-9-1,對遊戲毫無理解的她全程迷茫地跟著吉爾到處亂跑,不知道下一步該怎麼行動,還總是被突然竄出來的敵方英靈按死在原地,看著自己大部分時間都是灰色的屏幕,漸漸燃燒起勝負欲的瑞婭表示自己再試試,她還沒有熟悉這個遊戲的操作。

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