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下路自己苟活等發育,等隊友帶節奏幫忙。
但現在面對的是時楚,而且還是選到了女警的時楚,時楚選出這個英雄,在線上的壓制力太強了,往前逼近,如果賀洲不在線上,周偉一會兒會特別痛苦。
解說也說,「看到這局plg的思路很清晰,雖然有點不符合版本,但他們打算圍繞下路打,看時楚這個選擇,就知道整個團隊的勝利都壓在這兒了。」
「沒問題!這是plg的舒適圈,他們這樣穩紮穩打,是最保險,後期最能發育可以翻盤的,女警這個前後期英雄,也就是中期比較疲軟,只要plg熬過中期來到後期,絕對就是女警統治!」
女警在中期就跟渡劫一樣,輸出跟不上,又沒有非常靈活的位移,在中期容易被秒掉節奏。
可這是plg,這是時楚,大家都覺得他們是撐得過去這中期的,時楚覺得可以打到後期,女警到後期就厲害了。
「那麼ed這最後一手,到底會如何——」
看ed還在猶豫,解說還準備再分析一波,結果這話又是沒說完,賀洲突然選出一個英雄,並且也沒有再改變,從黑色的邊框亮出來的一瞬間,他就已經按了鎖定。
「desire選定了!!光輝女郎拉克絲???」
解說:???
又是沒見過的畫面,這個決賽真的有這麼精彩嗎!只能說,不愧是決賽!
拉克絲,拳頭的親女兒,英雄皮膚眾多,就可惜出場率很一般,在普通排位賽里就一般,更別說比賽了,這英雄對新手來說還算友好,但分段稍微上去一些,就很少有人選拉克絲了。
「嗯…雖然這手拉克絲大家沒看懂啊!但是我們還是要說,從英雄配置上來說,是沒錯的,賀洲選一個有控制、能給保護也能打傷害的英雄,拉克絲可以幫隊友補一波傷害。」
拉克絲這英雄挺厲害的。
q技能一次可以束縛兩名敵人,w技能丟出魔法棒,可以給自己和隊友加上防護盾,e技能是主要傷害來源,並且圈內也會有一定的減速效果,r技能則是超遠程光束,一道光束的傷害也很高。
一套傷害灌下去,還是打傷害的利器的。
但因為這英雄的功能實在是太多了,反而讓玩不好的人變成四不像,因為拉克絲沒有一個主攻的要點。
控制不夠硬,也不夠穩定,就連護盾都是不穩定的,需要碰到隊友,魔法棒回來的時候還要再一次,至於輸出,雖然爆發高,但對面疊加魔抗太多的話,就這兩個技能的輸是出遠遠不夠的。
但就像尤禾選豹女一樣,大家也相信,desire選拉克絲,也有他的道理。
他們倆才不會拿出一些玩得不好的英雄給大家看笑話呢!
…
決勝局的陣容選出來以後,大家都以為這會跟前面一樣是一場拉鋸戰,畢竟時楚拿出女警,肯定是要準備拉扯到後期的。
然而比賽剛開始。
尤禾第一波路過中路,看似隨意的一個q技能丟過去,plg的中單也沒反應過來自己怎麼就中了這一標,回過頭來的時候這一下已經給他打的血量猛掉。
「這不是巧合吧?剛才尤禾明顯是卡了距離丟的標!哇靠,一槍扎到大動脈的感覺——」
「就只是一個q,但很難受,中路現在很難搞了,要麼放一波回家補狀態交tp上來,但這樣就很虧技能,不然硬抗的話,一會兒閃現得交不說,可能人還活不來。」
掙扎了很久,最後還是決定回家補狀態。
鍾一順勢跟著尤禾,也沒幹什麼,做了個視野就回到線上等人回來對線,而尤禾路過中路後,又馬不停蹄地去了上路。
「上路準備抓!」尤禾說,「直接殺,直接死
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