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然後今天一天,雜貨鋪里的貨物賣出了152銀幣355銅幣,扣除成本費102銀幣125銅幣,淨賺50銀幣230銅幣;
可他今天發布的所有任務,賺的經驗才1w+,可支出的經驗足有20w+,支出金錢有556個銀幣。
幸虧中晚兩頓飯加成了5w多的經驗,他今天做了12道食物,每道食物也獎勵了1w經驗,才不至於虧損太多。
東籬有些頭疼地揉著額頭,有些不明白地問太初,「我今天一天的盈利,不管經驗還是金錢,為何都是個負數?」
別人忙活了一天,等級至少四五級了,他還是0級不說,還倒欠著幾萬的經驗,都不知道說什麼好了。
太初聲音幽幽地在意識里響起,[這得問您自己呀!]
東籬捫心自問了一下,「我自認為沒有做什麼虧損的生意,系統為何扣我那麼多經驗和金錢?」
太初直接彈出收支詳情給他看,[您自己看吧。]
東籬仔細看了看,才明白,「給玩家的經驗和金錢等任務獎勵,全都是從我帳號上扣的?」
[對呀!]太初解釋,[是您交給玩家的任務嘛!酬勞當然您給。所以我才建議您,不要老發布一些您任務程序里沒有的任務給玩家做。]
東籬默了默,倒是不認可,「我不讓玩家幫忙尋食材藥材,就沒法煉丹做食物賣錢,也就沒法練習烹飪或製藥的熟練度。靠雜貨鋪那點微薄的收入,根本沒法提供足夠的資源。所以,前期的投資是有必要的。」
太初默不作聲了,倒不是不認可,而是在它認知里,它主子是珍貴無比的科學家,以前需要研究什麼,都是整個國家甚至整個世界提供他所需要的資源。
而現在,居然為了五斗米而折腰,辛辛苦苦地做食物一個銅幣兩個銅幣地辛苦去賺。而它卻廢物一般地一點忙都幫不上,它難過到自閉了。
東籬倒沒指望過他幫忙,他自己早有成算,「放心好了,頂多虧個天,就能回本盈利了。」
太初也知道按照遊戲給npc的設定按部就班的話,手裡根本攢不了資源,悶悶地「嗯」了一聲,[有什麼是我能幫上忙的嗎?]
東籬聽它慢慢愧疚的語氣,輕輕莞爾,「我想問一下,遊戲裡的那個經驗是如何產生的?又是怎樣的一個運轉機制?」
銅幣銀幣什麼的虛擬貨幣他能理解,但是經驗他沒看明白是哪種規則。
[這顆星球上空氣里不是充盈著靈氣嗎?玩家和npc身體裡都有個掠奪靈氣轉為能量的程序。殺怪、採藥、飲食、修煉等活動,無論做什麼,都會掠奪外界一定的靈氣。]
東籬聽得立馬明白了,「這似乎跟在修真界,修士修煉吸收靈氣轉化為自身的靈力一樣?」
[對,就是一個原理。那程序其實就是仿造修真界裡的靈根,等吸收夠一定的靈氣,激發開啟靈根後,玩家們就能檢測到靈根,開始步入修煉了。這個仿造靈根,就是您當初最主要的核心研究。]
東籬聽得頗感神奇,上輩子的他腦子到底是如何長的,居然能仿造出靈根,還能研究出靈根運轉作用的原理?
「那玩家需要吸收多少靈氣才能激發出「靈根」?」
太初掃了眼遊戲內部設定資料,[遊戲裡設定的是玩家至少到10級才能激發出靈根。]
「10級?」東籬回想了一下升級機制,「那需要100多億的經驗。對了,這經驗跟靈氣是什麼關係?」
[經驗在遊戲裡,其實就是靈氣轉化成能量的單位。玩家或npc吸收來的靈氣轉化成多少能量為己用,就是自己獲得多少經驗值。]
東籬大概聽明白了,「那升級所消耗的能量去哪了?等級只是主腦系統的虛擬設定,還是確有實
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