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第六十五章 冠军上单的完美计算? (第2/3页)

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准备先打一波。

进入攻击范围。

武器大师手上的奖杯和鳄鱼巨型战刃同时抬起,向对方挥去。

中途,impact开启躲避一切普通攻击和同类判定的技能【反击风暴】,让鳄鱼普攻失效,并将长柄奖杯狠狠地砸了上去。

一击命中,状态领先。

邢道吃了个小亏,却完全没有在意。

转身往回走。

并在武器大师第二次攻击挥出之前敲击e键,拉开一截距离。

“咦?!”

米勒显然有些意外:“general一级学的又是e技能,看起来还非常好用,没有被反击风暴晕到。”

“二段e冲回去,继续和impact打。”

“多兰剑对腐败药水,是有优势的啊!”

鳄鱼和武器大师都是公测之前就存在的老牌英雄,初始属性处于一个档次。

血量差25。

鳄鱼高1点攻,武器高1点防。

基本没什么区别。

不同的是,鳄鱼无蓝条,续航能力充足,可以选择多兰系列出门。

武器大师想要在线上对耗,必须带腐败药水。

这里,鳄鱼就有了8点攻击和80点生命值的领先。

加上impact开启反击风暴,主动向前走位,站位接近红色方半场,吸引了更多的小兵仇恨。

不敢对拼到死,只能边战边退。

一轮交锋过后。

互相拉开。

武器大师血量小赚。

没被赶走,能继续a兵攒怒的鳄鱼也谈不上亏。

而且,鳄鱼e是使用后计算cd。

武器e不单是结束后计算cd,从开启到结束最低还需要1秒的时间。

看起来一个14秒,一个18秒,存在4秒差距。

实战之中,基本一致。

只要武器大师开了闪避,鳄鱼就可以往回位移。

这代表武器大师在最容易打出效果的前两级,不能把鳄鱼怎么样。

见状。

impact稍微有些心急。

众所周知,武器和鳄鱼对线,3级是一个分水岭。

升到3级,鳄鱼获取全部的小技能,位移、回血、眩晕齐备,武器大师就只能被消耗。

impact一个冠军上单,又用着自己的皮肤。

对线期间,如果全程抗压,靠队友支援,就算最后赢了比赛,多多少少也算是个被喷的点。

于是,impact反复上前,想要找找机会,骗q强打。

第一次,没骗到。

第二次,还是没骗到。

第三次……

刚刚走进鳄鱼q技能【暴君狂击】的范围,正要往回退。

impact忽然发现,鳄鱼手上的战刃从铁青转为赤红,鳞甲也亮起了数道幽绿色的光晕。

喵的。

难怪一直没有骗到。

原来鳄鱼根本就没学q,技能点给的是w!

那还拉扯什么。

找机会锤他啊!

脑海中闪过这样的思维,impact等待鳄鱼战刃上面的特效消失,不断向前逼近。

时不时对a一下。

很快,双方状态就都滑落到了岌岌可危的程度。

交锋过程中,impact一边进攻,一边计算着技能cd和升级时间。

在自认为万无一失的时候,开启反击风暴。

保持既能晕到鳄鱼,又不被鳄鱼第一段e蹭到的距离。

先逼e。

q技能【跳斩】往前追

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