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第39章 天天互动大扩张 (第1/2页)

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而天天互动的福利,明显超出肥城其他的本地企业一大截,对于这些学生的吸引力也是非常大的。

来的大部分都是肥工大和中科大的学生,为了吸引他们进来,只要进入公司,他们就能拿到p6(3000)的工资。

这一百多名学生大部分都是进了洪荒事业部、和烛龙引擎项目组。

随着何景对公司部门改革的完成,各个项目的人数都得到了精简。

像游戏部门都精简在了35人的规模,不过引擎部门为了加快研发进度,目前是整个公司人数最多的部门。

达到了77个人,比第二多的艺术中心还要多上十几人。

不过好处也是显而易见的,人数的增加明显提高了引擎的研发速度。

烛龙的第一个版本已经算是研发完成,目前洪荒项目组已经开始使用烛龙进行游戏的开发了。

不过由于是第一个版本,bUG还是比较多的。

还是得不停反馈磨合,以求更快的推行下一个版本。

而且现在的天天互动已经不缺钱了,该上的设备是一个也没放过。

搬入新办公室的第一天,江鹤就大手一挥,花了1000多万建了了个电影级的动作捕捉室。

对于3d游戏来说,动捕室是必不可少的,得提前备上。

洪荒项事业部这边,由于之前的文本开发工作,做的已经非常全面。

在烛龙引擎就位之后,效率也是极为惊人的。

短短十天时间,就已完成了前期的协调工作,各个部门都在有条不紊的进行研发工作。

《洪荒》的预计研发周期是14个月,计划在2005年的2月份开始第一次的大规模内测。

江鹤一开始在写《洪荒》的策划案的时候,锚定的就是后世的知名3d网游《魔兽世界》。

甚至在游戏玩法,副本设计,都有深度的借鉴。

05年魔兽在国内推出的时候,直接就给了游戏行业从业者一记当头棒喝。

可以说,就是魔兽让大家知道了,3d网游到底该如何制作。

不抄,那是不可能的。

不过江鹤也不是只抄了魔兽一款,像《ff14》、《剑网3》……

这些经典网游江鹤也一个都没放过。

再配合上《洪荒》那独树一帜的洪荒流小说世界观,江鹤还是很有信心的。

虽然在后世洪荒流已经烂大街了,可在2003年,还是足以让玩家们眼前一亮的。

《洪荒》的第一个资料片,讲述的就是盘古开天辟地之后,前两个量劫——龙汉初劫和道魔之争的故事。

玩家会扮演一个刚刚被女娲捏出来的人类,参与到这个故事之中。

在升到一定等级之后,就会进行阵容选择,也就道魔之争的故事。

玩家需要选择加入鸿钧所属的道祖阵营,又或者加入罗睺所属的魔祖阵营。

类似于魔兽的部落和联盟,也会有两方不能跨阵营组队之类的设定。

当然,这个设定会很快在后续的资料片中取消,而且也会根据后续的剧情,增加更多的阵营选择。

选择完阵营,就是龙汉初劫中龙、凤、麒麟三族大战的故事。

它们也会作为booS,出现在游戏的副本之中。

整个工作量非常庞大,这也是为什么开发周期会高达十四个月。

目前的任务开发完成后,后续的资料片,也会根据洪荒流中的洪荒量劫,来进行改编。

顺序就是:道魔量劫——龙汉量劫——巫妖量劫——人族崛起——封神量劫——西游量劫——佛魔量劫……

当然这些也不会全部都做出来,游戏肯

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